• Devam Vazgeç
  • Tamam

    Tamam
  • #Felis2022
  • Jüri
  • Takvim
  • Bölümler
  • Katılım Kuralları
  • Sık Sorulanlar
  • Haberler
  • Sponsorlar
  • İletişim
  • Curious Felis
  • #Felis2022
  • Felis 2022 Bölümleri

    Felis Ödülleri 2022 başvuru kitapçığını görüntülemek ve indirmek için tıklayınız.
    • BRAND EXPERIENCE FELIS (BE)

      • MARKA DENEYİMİNDE MÜKEMMELLİK

        • BE01. Teknoloji Odaklı Marka Deneyimi

          Artırılmış gerçeklik, sanal gerçeklik, XR, kapsayıcı teknolojiler, ses aktivasyonu ya da inovatif mobil teknolojiler gibi mevcut ya da yeni teknolojilerin yanı sıra mobil aplikasyonlar, cihazlarla da marka deneyimini ve etkileşimi artıran yaratıcı marka çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • BE02. Markalı Oyunlar ve Yarışmalar

          Oyun içeriği ve oyunda yaratılan deneyim aracılığıyla olumlu bir marka deneyimi oluştururken hedef kitleye harekete geçiren veya tüketicilerin katılımcılığını artıran markalı oyunlar bu kategoriye başvurabilir. Bu kategori, konsol, çevrimiçi, mobil oyunlar ve uygulamaları içerebilir ancak bunlarla sınırlı değildir.

        • BE03. Sosyal ve Dijital Platformların Kullanımı yeni

          Canlı veya gerçek zamanlı marka deneyimini artırmak ve aktivasyonu sağlamak için sosyal medya platformlarını yaratıcı bir şekilde kullanan marka çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • BE04. Canlı Marka Deneyimleri ve Sponsorluklar

          Büyük ve küçük ölçekli etkinlikler, festivaller, spor karşılaşmaları, konserler, kurumsal eğlence buluşmaları, sergiler, doğrudan pazarlama etkinlikleri ve sponsorluk etkinlikleri gibi marka deneyimini ve tüketici etkileşimini artıran marka çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • BE05. Lansman / Re-lansman

          İlk kez tüketicilerin karşısına çıkan/pazara giriş yapan veya kimlik değiştirerek/yenilenerek pazara yeniden sunulan markalar için hayata geçirilen marka deneyimi ve aktivasyon tasarımı çalışmaları bu kategoriye başvurabilir. Tüketicileri harekete geçirecek yaratıcı fikir ve uygulamaların yarattığı etkileşim ve ticari başarı ve/ya hedeflenen sonuca yönelik performans değerlendirilir.

        • BE06. Geleneksel ve Geleneksel Olmayan Mecra Kullanımı

          Basın, yayın ve açıkhava gibi geleneksel olan mecraların yanı sıra geleneksel olmayan açıkhava uygulamaları, standart dışı mekânlar, analog ya da dijital belirli bir alanın mecraya dönüştürüldüğü uygulamalar, nesneler ve yüzeyler, kurgusal ya da kurgu dışı prodüksiyonların gerçek hayata yönelik önerileri (hashtagler ya da dizi karakterlerinin gerçek sosyal medya hesapları vb.) gibi marka deneyimini ve tüketici/izleyici etkileşimini artıran özgün çalışmalar bu kategoriye başvurabilir.

        • BE07. Marka İşbirlikleri

          Bir markanın başka bir markayla ortak hareket ettiği marka işbirlikleri üzerine kurulu marka çalışmaları bu kategoriye başvurabilir. Tüketicinin hedeflenen davranışı gerçekleştirmesi ve bunun sonuçlarının paylaşılması beklenir.

        • BE08. Sadakat Programları ve Promosyonlar

          Mevcut hedef kitle ya da hedeflenen yeni bir topluluk için hayata geçirilen müşteri edinimi ya da tutundurma programları, marka deneyimini ve tüketici-marka ilişkisini derinleştiren sadakat programları ve etkileşimi artıran promosyon stratejileri ve kampanyaları bu kategoriye başvurabilir. Özellikle programın/kampanyanın ulaşmak istediği hedef, aktif kullanıcı sayısı, devam ettiği süre, sahip olduğu uygulama becerisi, toplam müşteri içindeki oranı ve promosyon kampanyasının performansı program başarısının değerlendirilmesi için önemlidir.

      • MAĞAZA DENEYİMİ

        • BE09. Mağaza İçi Deneyim

          Alışveriş yapanları satın alma noktasına yönlendiren ve marka deneyimini geliştiren mağaza içi geçici kurulumlar, ürün sergileme aktiviteleri, teşhir ürünleri, pop-up store’lar, ürün tanıtımları, mağaza içi tanıtımları, afişler, posterler, kataloglar, gücünü akıllı teknolojilerden ya da dijitalden alan fiziksel adaptasyonlar bu kategoriye başvurabilir.

        • BE10. Dijital Mağaza Deneyimi

          Markanın müşteriyle temas anlarında yarattığı deneyimle, müşterinin marka ile iletişimini kolaylaştırmayı ve etkileşimini artırmayı hedefleyen dijital temas noktası uygulamaları bu kategoriye başvurabilir. Bu kategori web sitesi, mikro siteler, dijital enstalasyonlar, dijital paneller ve diğer dijital platformlardaki teknolojileri içerebilir ancak bunlarla sınırlı değildir.

      • FARK YARATANLAR yeni

        • BE11. 360’ Entegre Marka Deneyimi Kampanyası

          Marka mesajının, ürün veya hizmetin tüketiciler nazarındaki algısını güçlendirmek ve etkileşimi artırmak için tasarlanan çevrimiçi ve çevrimdışı çok kanallı marka deneyimleri bu kategoriye başvurabilir.

        • BE12. Düşük Bütçe Büyük Etki

          Marka aktivasyonu veya tanıtım uygulamalarında, limitli bütçe ile ses getiren, etki yaratan projeler bu kategoriye başvurabilir. Başvuran projelerin kampanya bütçelerini jüri ile paylaşmaları gerekmektedir.

        • BE13. Felis Global – Brand Experience

          Türkiye dışı coğrafyalarda yayınlanması için üretilen veya Türkiye’de başlayıp diğer ülkelerde kullanılan yaratıcı marka deneyimi ve aktivasyonu çalışmaları, kampanyaları, stratejileri ve projeler bu kategoriye başvurabilir. Bu kategoriye Türkiye’deki ajansların, şirketlerin, ekiplerin ve Türkiye merkezli ajansların yurtdışı şubeleri başvurabilir.

    • CRAFT FELIS (CR)

      • METİN KATEGORİLERİ

        • CR01. Film Metni

          Geleneksel ve dijital mecralarda hayata geçmiş film/video çalışmalarındaki yaratıcı metinler. (Bu kategori için başvuru dokümanlarına case videonun değil, başvuru yapılan film/video çalışmasının eklenmesi gerekmektedir.)

        • CR02. İlan Metni

          Geleneksel ve dijital mecralarda hayata geçmiş çalışmalardaki yaratıcı metinler. (İlan metni, sosyal medya postu, ticari/kültürel afiş metni vb.)

        • CR03. Radyo Metni

          Karasal ve dijital yayın yapan radyo kanallarında yayınlanmış radyo spotlarındaki yaratıcı metinler.

      • SANAT YÖNETİMİ KATEGORİLERİ

        • CR04. Film Sanat Yönetimi

          Geleneksel ve dijital mecralarda hayata geçmiş film/video çalışmalarındaki sanat yönetimi uygulamaları.

        • CR05. Masaüstü Film Sanat Yönetimi

          Geleneksel ve dijital mecralarda hayata geçmiş, video çekimi prodüksiyon şartlarında üretilmeyen, tüm görsel tasarımı ve içeriğinin bilgisayarda üretildiği masaüstü filmler/hareketli görüntüler. (Sosyal medya post videoları, film jeneriği, TV alt bant veya TV spotları vb.)

        • CR06. İlan / Poster Sanat Yönetimi

          Geleneksel ve dijital mecralarda hayata geçmiş basılı çalışmalardaki sanat yönetimi uygulamaları.

      • FİLM KATEGORİLERİ

        • CR07. Yönetmen

          Yazılı senaryonun gerçek görüntü ve seslerle ekrana uyarlanmasıdır. Kamera hareketleri, kadrajlama, kamera açısı, oyuncuların duruşu ve hareketleri ile izleyici perspektifi bir arada göz önünde bulundurularak bunların üzerinden yaratılan en iyi görsel canlandırma ve film stili/yapısı değerlendirilecektir.

        • CR08. Prodüksiyon Tasarımı

          Yönetmenin kafasında canlandırdığı görüntüyü kameranın etkili bir şekilde çekebilmesinin sağlanması ve bunun çalışılabilir tasarıma dönüştürülmesidir. Film yapımı sırasında tasarım iskeleti oluşturulur; filmin çerçevesi ve bağlı olduğu vizyon çizilir. Bu kategoride bütünsel bakış, duygular, atmosfer ve görselliğin sanat yönetimiyle gelişmiş anlatımı değerlendirilecektir. Filmdeki kostüm, saç, makyaj, genel sanat yönetimi ve bunların tasarımı bu kategoride ele alınacaktır.

        • CR09. Müzik ve Ses Tasarımı

          Mecra ve disiplin farkı olmaksızın, müziğin ve/veya ses tasarımının kullanımı. Bu kategori, kreatif brief’i destekleyen ve fikri besleyen müzik seçimini; orijinal, lisanslı ve adapte müzik malzemesinin kullanım şeklini içerir. Başvuranların kullandıkları müziğin orijinal, lisanslı ya da adapte olmasıyla ilgili destekleyici bilgi ve belge sunması önemlidir.

        • CR10. Görüntü Yönetmeni

          Sahne kompozisyonu, set ışıklandırması, kullanılan kamera tipi, kamera açısı ve özel efekt kullanımı değerlendirmeye alınacaktır. Hikâyenin görsel sunuluşunun yaratıcı yolları, üretim tasarımının aranjmanı, kostüm, saç ve çerçeveleme teknikleri (renk, açı, ışık vb.) göz önünde bulundurulacak öğeler arasındadır.

        • CR11. Animasyon

          Animasyon; el ile çizim, bilgisayar üretimi görseller veya 3 boyutlu objelerle yapılmış olabilir. Yapımda aşağıda belirtilen teknikler kullanılmış olabilir: - Geleneksel animasyon - Bebek, kukla, kil, silüet, model, obje ve grafik animasyon - Modeller: minyatür setler, animatronikler, stop motion animasyonlar - Bilgisayar animasyonları (2D ve 3D) Başvuranların, jürinin üretim sürecinde kullanılan animasyon teknikleri hakkında net bir anlayışa sahip olmasını sağlayabilecek destekleyici malzeme sunmaları gereklidir.

        • CR12. Görsel Efekt

          Görsel efektler için jüri; bu efektlerin kullanımında dijital teknolojinin görüntüye entegrasyonu ve kameranın özellikleri vasıtasıyla çekilemeyecek tasarlanmış/üretilmiş görüntülerin gerçekçiliğini değerlendirecektir. Bu tarz düzenlemeler aşağıdaki teknikleri içerebilir: - Çizimler ve durağan görüntüler; fonda kullanılan dijital ve geleneksel resimler, fotoğraflar. - Canlı aksiyon efektleri, blue/green box’lar ve bunlar için özel aktör ve model kullanımları. - Bilgisayarda üretilmiş imajlar (CGI), 3D render, kompozisyon yaratma, yazılım ve ileri ve geri yansıtma efektleri. Bu kategoride yapılan başvurularda, jürinin görsel efektleri izlemesini ve tasarım aşamalarını anlayabilmesini sağlayacak destekleyici proje videosu sunulması önemlidir.

        • CR13. Kadın Oyuncu

          Bu kategoride jüri tarafından; herhangi bir başrol/yardımcı oyuncu ya da yaş ayrımı olmadan, bir reklam filminde rol almış bir kadın oyuncunun, senaryoda yazılmış karakter ya da tiplemeyi canlandırma becerisi ve o karakteri/tiplemeyi canlandırmak için ne gibi fiziksel ve duygusal zorlukları aştığı değerlendirilecektir. Başvurularda, projede yer alan ve başvuruya dahil olan kadın oyuncunun isminin künyede mutlaka belirtilmesi gerekir.

        • CR14. Erkek Oyuncu

          Bu kategoride jüri tarafından; herhangi bir başrol/yardımcı oyuncu ya da yaş ayrımı olmadan, bir reklam filminde rol almış bir erkek oyuncunun, senaryoda yazılmış karakter ya da tiplemeyi canlandırma becerisi ve o karakteri/tiplemeyi canlandırmak için ne gibi fiziksel ve duygusal zorlukları aştığı değerlendirilecektir. Başvurularda, projede yer alan ve başvuruya dahil olan erkek oyuncunun isminin künyede mutlaka belirtilmesi gerekir.

      • MÜZİK VE SES KATEGORİLERİ

        • CR15. Dış Ses

          Reklam filminde kullanılan dış sesin sahibi olan seslendirme sanatçısının; vurgulaması, tonlaması, filmin genel atmosferine uyumu, kendisi için yazılmış metni seslendirirken sergilediği teatral becerisi göz önüne alınacaktır.

        • CR16. Jingle / Orijinal

          Mecra farkı olmaksızın bir reklam ya da kampanya için kullanılan reklam müziği (jingle) veya markalı şarkı işleri başvurabilir. Müzik eserinin özel olarak bestelenmiş olması gerekmektedir.

        • CR17. Jingle / Edit

          Mevcut lisanslı müziklerin marka iletişimine uygun remiks, remaster ya da yeniden kaydedilme işlemlerinden geçirilip yeniden üretildiği işler bu kategoride yer alabilir. Bu kategoride yapılan başvurularda, edit yapılan jingle çalışmasının orijinal isminin başvuru ayrıntılarında belirtilmesi gerekmektedir.

      • TASARIM KATEGORİLERİ

        • CR18. Markalaştırma Tasarımı

          Kurumsal kimlik tasarımı ve yenileme çalışmaları katılabilir.

        • CR19. Poster Tasarımı

          Tüm offline mecralarda uygulanan iletişim tasarımı çalışmaları katılabilir. Herhangi bir mecra veya boyut farkı gözetmeden değerlendirilecektir.

        • CR20. Ambalaj Tasarımı

          Belirtilen başvuru döneminde yapılmış ya da yenilenmiş tüm ambalaj tasarımı çalışmaları katılabilir. Tasarım çalışmalarında hâlihazırda mevcut olan bir ambalajın üzerine yapılmış yeni bir ilave tasarım veya kurgunun olduğu örnekler de değerlendirilecektir.

        • CR21. Font Tasarımı

          Mecra farkı gözetmeksizin herhangi bir yaratıcı pazarlama iletişimi çözümü için markaya/projeye özel tasarlanmış yazı/harf karakterleri.

        • CR22. Tipografi Tasarımı

          Mecra farkı gözetmeksizin herhangi bir yaratıcı pazarlama iletişimi çözümü için yazı/harf esas alınarak tasarlanmış çalışmalar.

        • CR23. Logo Tasarımı

          Mecra farkı gözetmeksizin herhangi bir yaratıcı pazarlama iletişimi çözümü için tasarlanmış logo çalışmaları.

        • CR24. İllüstrasyon

          Çizim, fotoğraf, tipografi gibi görsel öğelerin resimleştirilerek yeniden üretildiği dijital, konvansiyonel ya da hibrit çalışmalardaki illüstrasyonlar. (El çizimleri, bilgisayarda üretilmiş 2D/3D çalışmalar, tipografik veya fotoğraf kolajıyla tekrar üretilmiş çalışmalar bu kategoriye başvurabilir.)

        • CR25. Film Grafiği Tasarımı

          Dijital ya da konvansiyonel mecralarda yer alan film çalışmalarındaki grafik tasarımları bu kategoride yer alır. (Film jeneriği, ekran süperleri, ekrandaki diğer grafik yerleştirmeler vb.)

        • CR26. Kitap / Katalog Tasarımı

          Kişi veya kurum için tasarlanmış kitap, kitap kapağı, katalog, süreli yayın, faaliyet raporları bu kategoride değerlendirilecektir.

        • CR27. Tasarımda Metin Kullanımı

          Marka veya kurum için tasarlanmış çalışmanın bir parçası olmuş, ilgili tasarıma özel olarak üretilmiş yaratıcı metin çalışmaları. Bu bölümde tasarım ve metnin birbiriyle olan uyumu ve estetiği değerlendirilecektir.

        • CR28. Animasyon Karakter Tasarımı

          Markanın, ürünün veya kurumun mesajını yaygın ve başarılı bir biçimde iletmek için animasyon tekniklerinden yararlanılarak oluşturulan, 2D veya 3D illüstratif karakter tasarımı değerlendirilecektir.

      • FOTOĞRAF KATEGORİLERİ

        • CR29. Fotoğraf

          Dijital ya da konvansiyonel mecralarda yer alan reklam çalışmalarında kullanılan fotoğraflar

        • CR30. Fotoğraf / Dijital Manipülasyon

          Dijital ya da konvansiyonel mecralarda yer alan reklam çalışmalarında kullanılan 2D/3D yöntemiyle üretilmiş, fotoğraf üzerine dijital manipülasyon yöntemiyle dijital ortamda üretilmiş fotoğraflar.

      • FELIS GLOBAL

        • CR31. Felis Global - Craft

          Türkiye dışı coğrafyalarda yayınlanması için üretilen veya Türkiye’de başlayıp diğer ülkelerde kullanılan yaratıcı marka deneyimi ve aktivasyonu çalışmaları, kampanyaları, stratejileri ve projeler bu kategoriye başvurabilir. Bu kategoriye Türkiye’deki ajansların, şirketlerin, ekiplerin ve Türkiye merkezli ajansların yurtdışı şubeleri başvurabilir.

    • DATA FELIS (DT)

      • DT01. Verinin İçgörüye Dönüştürülmesi

        Veri olarak değerlendirilebilecek herhangi bir unsur, eylem, olgu veya gözlemin bir tüketici/kullanıcı trendi ya da davranışının arkasındaki nedenin açıklanması için etkin bir şekilde kullanıldığı projeler başvurabilir. Güvenilir ve yenilikçi bir şekilde toplanan veriyi anlamlandırarak içgörüye dönüştüren ve bu içgörüyü etkili ve yaratıcı bir şekilde kampanyanın merkezine oturtan projeler başvuruda bulunabilir.

      • DT02. Veri Toplamada Yaratıcılık

        Bu kategoride yarışacak kampanyaların ortak özelliği, kampanyanın daha önce var olmayan bir veriyi marka adına üretme gücüne sahip olmasıdır. Yaratıcı bir yaklaşım, teknoloji ya da teknik kullanarak daha önce var olmayan bir verinin üretilmesi ya da yaratıcı yaklaşımın var olan veriye yeni bir değer katması bu kategoride yarışacak projelerde aranacak temel özellik olacaktır.

      • DT03. Veriden Çıkan Ürün / Hizmet / Deneyim

        Verinin ortaya koyduğu güçlü bir içgörüden yola çıkılarak geliştirilen her türlü ürün, hizmet, deneyim, servis, start-up ve tasarım projeleri bu bölümde yarışabilir.

      • DT04. Veri Çıkışlı Hedefleme

        Hedefleme için verinin etkili ve yaratıcı kullanımını içeren projeler başvurabilir. Bu kategoride yarışacak adaylar veri kullanımı ile güçlü bir hedef kitle içgörüsü ortaya çıkardığını ya da etkili programatik hedefleme gerçekleştirdiğini ve sonuç olarak sıra dışı kitleler yarattığını kanıtlamalıdır.

      • DT05. Veri Entegrasyonu

        İlgili proje için toplanan verilerin müşteri stratejisine nasıl entegre edildiği bu kategoride aranacak temel özellik olacaktır. Söz konusu entegrasyon; farklı veri kaynaklarını teknoloji desteğiyle entegre etme ve veri akışını bağlantılı kılmayı kapsamaktadır.

      • DT06. Gerçek Zamanlı Veri Kullanımı

        Marka-hedef kitle ilişkisinde derinlik sağlayan ve dinamik içeriğe kaynak üreten, gerçek zamanlı veriyi kullanan ya da yaratan kampanyalar bu kategoride yarışacaktır. Kampanyanın gerçek zamanlı veri kullanımı ile ne ölçüde derinleştiği ve zenginleştiği temel değerlendirme faktörünü oluşturacaktır. Gerçek zamanlı veri kullanımı ile kampanyanın daha zengin bir kullanıcı deneyimi sağlaması, süreç içinde kişiselleşmesi, kampanya içeriklerinin etkinliğinin artması gibi kriterler, bu kategoride yarışacak projelerin fark yaratmasını sağlayacaktır.

      • DT07. Sosyal Veri & İçgörü

        Arama ağı ve sosyal medya kanallarından toplanan verinin etkililiği ile yaratıcılığına yön vermesi ve oluşturulan stratejinin özünü oluşturması bu bölümde yarışacak projelerin ortak özelliğini oluşturur.

      • DT08. Veriden Doğan Yaratıcılık

        Var olan verinin yaratıcı fikrin özünü oluşturması, verinin iletişim fikrine kaynak sağlaması, fikrin veriden hareketle yola çıkması ve fark yaratması bu kategoride yarışacak projelerin ortak özelliğini oluşturur.

      • DT09. Veri Görselleme

        Verinin görsellenmesinde ortaya çıkan uygulamalar. İnfografik, video, dijital duvar, dashboard vb. uygulamalar ile verinin tüketici hayatında anlamlı ve kolay bir şekilde karşılık bulmasını sağlayan çalışmalar bu kategoride değerlendirileceklerdir.

      • DT10. Veri Hikâyeciliği

        Veri kullanımı ile hikâye anlatıcılığında yeni bir standart yaratan iletişim çalışmaları bu kategoride yarışmaya katılabilir. Kampanyalar verinin hikâye anlatımını nasıl zenginleştirdiğini ve markanın hedef kitlesinde güçlü bir karşılık bulan iletişime imza attığını ortaya koymalıdır.

      • DT11. Veri Güdümlü Yaratıcı Doğrudan Pazarlama

        Bir doğrudan pazarlama projesinde üretilmiş yaratıcı çalışmaların ve uygulamaların, veriden yaratıcı ve etkili bir şekilde nasıl faydalandığını içerir. Doğrudan pazarlama projesinin odağına bağlı kalarak verinin analiz edilmesi, yaratıcı fikrin oluşturulması, uygulanması ve ölçümlenmesi beklenir.

      • DT12. Felis Global - Data

        Türkiye dışı coğrafyalarda yayınlanması için üretilen veya Türkiye’de başlayıp diğer ülkelerde kullanılan yaratıcı marka deneyimi ve aktivasyonu çalışmaları, kampanyaları, stratejileri ve projeler bu kategoriye başvurabilir. Bu kategoriye Türkiye’deki ajansların, şirketlerin, ekiplerin ve Türkiye merkezli ajansların yurtdışı şubeleri başvurabilir.

    • DIGITAL & MOBILE FELIS (DM)

      • GENEL KATEGORİLER

        • DM01. Web Site

          Kurumun kendi marka ve kurumsalı, alt markaları, ürün, servis ve kampanyaları için hazırladığı çalışmaları ele alan, temsil eden tüm desktop/mobil web site çalışmaları. Başvurularda, web site görsellerinin hem mobil hem desktop’taki hallerinin paylaşılması zorunludur.

        • DM02. Platformun Yaratıcı Kullanımı

          Bir dijital platform veya üçüncü partiye ait bir dijital kanalın, reklam alanının veya mecra özelliğinin (banner, masthead, post, story, blog, yukarı kaydır vb.) biçimine, dokusuna ve işlevine uygun olarak tasarlanmış, kullanıcı dikkatini elde etmeyi hedefleyen özgün reklam uygulamaları.

        • DM03. Uzun Format İçerik

          Uzun format video alanlarında (YouTube, IGTV, OTT vb.) gösterilmek üzere hazırlanmış markalı içerikler.

        • DM04. Topluluk Yaratma / Yönetimi

          Sosyal mecralar dışındaki dijital kanallarda (web, app, mikrosite, oyun içi vb.) markalar için takipçi, hayran, elçi, etki sahibi toplulukları yaratmak ve yönetmek, toplulukla marka arasında bağ kurmaya ya da kurulan bağı sürdürmeye yönelik tüm çalışmalar. Proje boyunca elde edilen sonuçların paylaşılması önerilir.

        • DM05. Ufuk Açan Dijital Fikirler

          Dijital kanallarda yaratıcı ve yenilikçi bir yol deneyen, öncü olmayı başarabilen tüm endüstriye ilham verebilecek nitelikte çalışmalar.

        • DM06. Mobil Uygulama

          Mobil işletim sistemleri üzerinde çalışmak için hazırlanmış, bir ürünün reklamı, pazarlaması veya kullanıcı ile bağ kurması amaçlı hazırlanmış, kendisi bir ürün olmayan, mobil uygulama yazılımları katılabilir. Mobil uygulamanın arayüzü ve ilgili tüm ekranlarının bulunduğu görsel ayrıntılar videolaştırılmalı ya da case video içerisinde gösterilmelidir. Başvurusu yapılan mobil uygulama indirilebilir ziyaret edilebilir durumda olmalıdır. Tüm ekranlar ve uygulama özelliklerinin anlaşılır şekilde detaylıca paylaşılması önerilir.

        • DM07. Teknolojinin Yenilikçi Kullanımı

          Halihazırda var olan veya yeni bir teknolojinin kullanıcı deneyimini iyileştirmek ve/veya marka iletişimine katkıda bulunmak adına yenilikçi bir şekilde kullanıldığı dijital reklam çalışmaları. (Bulut servisleri, mobil uygulamalar, crowdsourcing/funding, pazar yeri, yapay zekâ, artırılmış gerçeklik, sanal gerçeklik, akıllı otomasyon teknolojilerini içerir fakat bunlarla sınırlı değildir.)

        • DM08. Web3 yeni

          Blockchain tabanlı Web3 projeleriyle marka iletişimini kesiştirmeyi amaçlayan projeler. (Metaverse, NFT vb.)

      • KAMPANYA KATEGORİLERİ

        • DM09. Holistik Dijital Kampanya

          Çoklu dijital platform/teknolojinin kullanıldığı (sosyal medya, web, mobil, arama motoru, AR, AI vb.) holistik dijital kampanyalar.

        • DM10. Özel Gün Odaklı Dijital Kampanyalar

          Çoklu dijital platformun kullanıldığı (sosyal medya, web, mobil, arama motoru vb.) özel gün odaklı bütünleşik dijital kampanyalar.

        • DM11. Performans Pazarlama Kampanyası

          Yaratıcı bir fikre sahip performans odaklı (trafik, satış, indirme, başvuru vb.) dijital kampanyalar. İspatlanabilir sonuçlara yer verilmesi ve performans metriklerinin kampanya fikrinden nasıl etkilendiğinin net bir şekilde gösterilmesi önerilir.

      • CRAFT KATEGORİLERİ

        • DM12. Kullanıcı Deneyimi Tasarımı (UX) / Arayüz - Navigasyon (UI)

          Bir internet sitesi, aplikasyon ya da interaktif online bir hizmet için deneyimsel, kullanıcı dostu ve verimli tasarım uygulamaları ve/veya markaların dijital ortama aktarılan görsel varlıklarının tutarlılığı, görünüşü ve yaratılan interaktif deneyimler değerlendirmeye alınacaktır.

        • DM13. Müzik/Ses Tasarımı

          Dijital mecralarda (TikTok, YouTube, Spotify, Reels, Facebook vb.) hayata geçmek üzere mecraya özel olarak hazırlanmış müzik/ses tasarımı uygulamaları.

        • DM14. Görsel Tasarım

          Dijital mecralarda (sosyal medya, web, mobil, display vb.) hayata geçmek üzere mecraya özel olarak hazırlanmış görsel tasarım uygulamaları.

        • DM15. Hareketlendirme ve Animasyon Tasarımı

          Dijital mecralarda (sosyal medya, web, mobil, display vb.) hayata geçmek üzere mecraya özel olarak hazırlanmış hareketlendirme ve animasyon tasarımı uygulamaları.

        • DM16. Metin Yazımı

          Dijital mecralarda (sosyal medya, web, mobil vb.) hayata geçmek üzere mecraya özel olarak hazırlanmış metin. (içerik, senaryo, dış ses, web, blog post, mikrovideo vb.)

      • FELIS GLOBAL

        • DM17. Felis Global – Digital & Mobile

          Türkiye dışı coğrafyalarda yayınlanması için üretilen veya Türkiye’de başlayıp diğer ülkelerde kullanılan yaratıcı marka deneyimi ve aktivasyonu çalışmaları, kampanyaları, stratejileri ve projeler bu kategoriye başvurabilir. Bu kategoriye Türkiye’deki ajansların, şirketlerin, ekiplerin ve Türkiye merkezli ajansların yurtdışı şubeleri başvurabilir.

    • E-COMMERCE FELIS (EC)

      • DENEYİMDE MÜKEMMELLİK yeni

        • EC01. Müşteri Edinimi ve Tutundurma

          Yeni müşteriler edinmek, mevcut müşterilerin sadakatini artırmak, kanal trafiğini artırmak ve ticari faaliyetleri artırmak için hayata geçirilen sadakat programları, promosyon kodları, yarışmalar başta olmak üzere hedeflenen başarıyı sağlayan dijital çözümler bu kategoriye başvurabilir.

        • EC02. Ödeme Çözümleri

          Tüketiciler için kolaylık sağlayan, satın almaya teşvik eden, sosyal doğrulama ya da biyometrik veriler gibi önerilerle alışverişte güvenliği sağlayan e-ticaret çözümleri ve mobil cüzdanlar, ödül programları ve sipariş kodları gibi benzeri yaratıcı yazılımlar bu kategoriye başvurabilir.

        • EC03. E-ticarette Veri Kullanımı ve Kişiselleştirme

          Lokasyon, geçmiş içerik tüketimi ve paylaşılan kişisel veriler gibi tüketici tercihlerini ve içgörülerini dikkate alan hedeflemeler üreten, müşteri etkileşimini artıran ve tüketiciye özel öneriler sunan yaratıcı e-ticaret çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • EC04. Mağaza İçi Dijital Dönüşüm

          Akıllı dijital teknolojilerin açtığı imkânları fiziksel mağazada başarılı bir şekilde kullanan, online ve offline entegrasyonunda yenilikler hayata geçiren ve VR, AR ve XR gibi teknolojileri mağaza içi alışveriş deneyimini artırmak için yaratıcı şekilde kurgulayan marka çözümleri bu kategoriye başvurabilir.

        • EC05. Sosyal Ticaret

          Sosyal medya platformlarını tüketicilerin ilgisini çekmek, yeni müşteriler edinmek, marka etkileşimini artırmak ve hedeflenen iş sonuçlarına dönüştürmek için yaratıcı bir şekilde kullanan kampanyalar bu kategoriye başvurabilir.

        • EC06. Dijitalde Ustalık

          Yaratıcı web siteleri, mikro site uygulamaları, web hizmetleri ve aplikasyonlarla tüketici deneyimini ya da marka, ürün ve hizmetle olan etkileşimi artıran e-ticaret çözümleri bu kategoriye başvurabilir.

      • ETKİLEŞİMDE YARATICILIK yeni

        • EC07. Yaratıcı Teknolojiler ve Oyun Kullanımı

          Mobil, web sitesi ve tüketiciye temas edilen tüm dijital kanallarda AR, VR, metaverse gibi yaratıcı teknolojilerden yararlanan ya da oyun mecralarına ticareti entegre ederek etkileşimi ve alışveriş deneyimini mükemmelleştiren ve hedeflenen başarıyı elde eden yenilikçi e-ticaret çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • EC08. Keşif Yolculuğu

          Marka/ürün farkındalığı ya da satın alma hedefi olmayan, herhangi bir ürüne yönelik online arama yapmaktansa keşfetmeye ya da önerilerle buluşmaya açık olan tüketicilerin karşısına yaratıcı önerilerle çıkarak, tüketicinin çıkacağı ürün yolculuğunu başlatan ve hedeflenen başarıyla sonuçlanan e-ticaret çözümleri bu kategoriye başvurabilir.

        • EC09. Canlı Yayında Alışveriş

          Gerçek zamanlı ürün satarken izleyicilerle doğrudan bağlantılar kurabilen, yeni müşteriler kazanabilen ve etkileşim yaratabilen yaratıcı e-ticaret uygulamaları bu kategoriye başvurabilir.

      • KÜLTÜREL BAĞLAM VE PAZAR STRATEJİLERİ yeni

        • EC10. Kültürel İçgörü

          Belirli bir kültüre ya da güncel bağlama özgü değerleri, fikirleri, yaşam tarzlarını referans alan, özel günler başta olmak üzere kültürel anlayış ve alışkanlıklardan ilham alan ve bu ilhamı e-ticaret iletişimine başarıyla yansıtan kampanyalar bu kategoriye başvurabilir.

        • EC11. Hedef Kitleye Yönelik Fikirler

          Belirli ve tanımlanabilir bir hedef kitle dikkate alınarak kurgulanmış e-ticaret çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • EC12. Sürdürülebilir E-ticaret

          Uçtan uça tasarlanan e-ticaret süreçlerinde karbon emisyonunu azaltan; kargo ambalajlarının tasarımında çevre dostu materyaller kullanmak gibi fiziksel çözümler ya da satın alımların iadeyle sonuçlanma oranlarını azaltan veri odaklı teknolojik/dijital çözümler başta olmak üzere alışverişi sürdürülebilir kılan marka strateji ve uygulamaları bu kategoriye başvurabilir.

        • EC13. Sosyal Sorumluluk ve Ekosistem Geliştirme

          Ekosistemindeki aktörlerin (KOBİ’ler, bireysel girişimler, pazaryerlerindeki mağazalar, influencer’lar vs.) dijital dönüşüm, dijital pazarlama çözümleri, tüketici odaklı iletişim başta olmak üzere daha fazla tüketiciye ulaşmalarını sağlayacak ticari gelişim ve eğitim ihtiyaçlarını karşılayan sosyal fayda çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

      • FELIS GLOBAL

        • ET14. Felis Global – E-commerce

          Türkiye dışı coğrafyalarda yayınlanması için üretilen veya Türkiye’de başlayıp diğer ülkelerde kullanılan yaratıcı marka deneyimi ve aktivasyonu çalışmaları, kampanyaları, stratejileri ve projeler bu kategoriye başvurabilir. Bu kategoriye Türkiye’deki ajansların, şirketlerin, ekiplerin ve Türkiye merkezli ajansların yurtdışı şubeleri başvurabilir.

    • ENTERTAINMENT FELIS (EN)

      • KULLANIM VE ENTEGRASYON KATEGORİLERİ

        • EN01. Markalı Film İçeriği (Uzun Metraj ve Yatay)

          Televizyon, sinema, internet veya sosyal platformlarda yayınlanmak üzere tasarlanmış ve yaratılmış, bir markanın mesajını iletmek üzere hazırlanan orijinal, senaryosuz (belgesel/kurmaca olmayan) veya senaryolu (kurmaca) 10 dakikadan uzun süreli ve yatay format için hayata geçirilmiş markalı filmler bu kategoriye başvurabilir. Müzik videoları bu kategoriye başvuramaz.

        • EN02. Markalı Film İçeriği (Kısa Metraj ve Yatay)

          Televizyon, sinema, internet veya sosyal platformlarda yayınlanmak üzere tasarlanmış ve yaratılmış, bir markanın mesajını iletmek üzere hazırlanan orijinal, senaryosuz (belgesel/kurmaca olmayan) veya senaryolu (kurmaca) 10 dakikadan kısa süreli ve yatay format için hayata geçirilmiş markalı filmler bu kategoriye başvurabilir.

        • EN03. Markalı Film İçeriği (Dikey Formatlar) yeni

          Dikey ekranlarda yayınlanmak üzere tasarlanmış ve yaratılmış, bir markanın mesajını iletmek üzere hazırlanan orijinal, senaryosuz (belgesel/kurmaca olmayan) veya senaryolu (kurmaca) olarak hayata geçirilmiş markalı filmler bu kategoriye başvurabilir.

        • EN04. Senaryolu Ekran İçeriği Entegrasyonu

          Her türlü elektronik cihazda ve sinemalarda yayınlanmak üzere üretilen senaryolu (kurmaca) dizilere ve filmlere uygulanmış markalı içerik entegrasyonları bu kategoriye başvurabilir.

        • EN05. Senaryosuz Ekran İçeriği Entegrasyonu

          Her türlü elektronik cihazda ve sinemada yayınlanmak üzere üretilen, belirli bir kurgusu bulunan ancak bir senaryoya bağlı kalmayan; belgesel, direnç/yetenek yarışmaları, reality show’lar, haber bülteni gibi senaryosuz (kurmaca olmayan) prodüksiyonlara uygulanmış markalı içerik entegrasyonları bu kategoriye başvurabilir.

        • EN06. En İyi Aktif Entegrasyon yeni

          Ürün özelliklerinin senaryoda anlatılmadığı yalnızca ürünün kullanımının göründüğü entegrasyon çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • EN07. Advertorial yeni

          Televizyonda yayınlanmak üzere tasarlanmış ve yaratılmış, bir markanın mesajını iletmek üzere hazırlanan yaratıcı advertorial uygulamaları bu kategoriye başvurabilir.

        • EN08. Markalı İçerik - Video Dışında Kalan Türler

          Dijital bir platforma yaratıcı biçimde uygulanan online reklamlar, sponsorlu içerikler, ürün yerleştirme gibi video dışında kalan markalı içerik projeleri bu kategoriye başvurabilir.

        • EN09. Canlı Yayın

          Televizyon veya online mecralarda gerçekleştirilen canlı yayınlardaki markalı içerik entegrasyonları bu kategoriye başvurabilir.

        • EN10. En İyi Senaryo - Müzik Eşleşmesi

          İçerikle en doğru şekilde entegre olmuş ve sıfırdan üretilmiş markalı müzik veya markalı şarkı ya da mevcut telifli bir müzik eserinin söz ve müziğinin değiştirilmeden veya değiştirilerek kullanılmasıyla elde edilen çalışmalar bu kategoriye başvurabilir.

        • EN11. Basılı İçerik Kullanımı ya da Entegrasyonu

          Kitap, gazete, dergi ve diğer matbu mecralar için hayata geçirilen markalı entegrasyon ya da orijinal markalı içerikler bu kategoriye başvurabilir.

        • EN12. Dijital veya Sosyal Medyanın Kullanımı ya da Entegrasyonu

          Akıllı telefon, tablet gibi mobil cihazların doğasına uygun olarak üretilmiş markalı sosyal medya, site, mikro site, mobil aplikasyon, native reklam gibi markalı içeriklerin yaratıcı kullanım ya da entegrasyonları bu kategoriye başvurabilir.

        • EN13. İşitsel Medya

          Radyo, dijital radyo ya da online audio streaming platformlardaki (Storytel, Spotify, Clubhouse, Fizy, Dinlebi vb.) markalı içerikler bu kategoriye başvurabilir. (podcastler, DJ talklar vb.)

        • EN14. Kullanıcının Yarattığı İçeriğin Kullanımı

          Instagram, Facebook, WhatsApp gibi sosyal platformların filtreleri, feed, hikâye ve Reels gibi alanlarında bir markanın yarattığı içeriğin ya da teknolojinin kullanıcılar tarafından çeşitlendirildiği uygulamalar bu kategoriye başvurabilir.

        • EN15. Markalı İçerik Partnerliği yeni

          İçerikle markanın iç içe geçtiği, aynı içerikte farklı zamanlarda en az üç farklı uygulamanın yapıldığı entegrasyon çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

      • ÜNLÜ VE INFLUENCER KULLANIMI KATEGORİLERİ

        • EN16. Televizyonda ve Dijital Platformlarda Ünlü veya Influencer Entegrasyonu

          Markanın mesajını iletmek ya da etkileşim yaratmak/artırmak adına, televizyon ve/veya dijital platformlar için yapılan ünlü veya influencer entegrasyonları bu kategoriye başvurabilir.

        • EN17. Sosyal Medyada Ünlü veya Influencer Entegrasyonu

          Sosyal platformlarda markanın mesajını iletmek ya da etkileşim yaratmak/artırmak adına yapılan ünlü veya influencer entegrasyonları bu kategoriye başvurabilir.

        • EN18. Canlı Deneyimde Ünlü veya Influencer Entegrasyonu

          Markanın mesajını iletmek ya da etkileşim yaratmak/artırmak adına; gösteriler, festivaller, flash moblar gibi canlı etkinliklerde gerçekleştirdiği ünlü veya influencer işbirlikleri bu kategoriye başvurabilir.

        • EN19. Diğer Mecralarda Ünlü veya Influencer Entegrasyonu

          Diğer mecralarda (sinema, radyo, basılı mecralar vb.) gerçekleştirilen ünlü veya influencer entegrasyonu çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

      • OYUN KATEGORİLERİ

        • EN20. Markalı Oyun

          Marka adına üretilmiş; bilgisayarlar ve mobil cihazlar için tasarlanmış online/mobil oyunlar ya da sağlanan canlı deneyim alanı aracılığıyla müşterinin marka ile etkileşime geçebildiği oyunlar bu kategoriye başvurabilir.

        • EN21. Dijital Oyunlara Ürün / Marka Yerleştirme

          Hali hazırda var olan bir oyuna markanın mesajını iletmek ya da etkileşim yaratmak/artırmak adına yapılan entegrasyonlar bu kategoriye başvurabilir.

      • FARK YARATANLAR yeni

        • EN22. Markalı İçerik Kampanyası

          Markalı içerik üretilerek ya bir mecrada birbirinden farklı en az üç versiyonu olan ya da üç farklı mecrada mecraya entegre üretilmiş içerikler üzerinden yürütülen entegre kampanyalar bu kategoriye başvurabilir.

        • EN23. Paradigma Değiştiren Markalı İçerik Uygulamaları yeni

          Daha önceden hiç kullanılmamış bir alanı markalı içerik ile birleştirerek mecra haline getiren çalışmalar bu kategoriye başvurabilir. Başvuran çalışmalar, daha önce mecra haline gelmemiş alanların ileride mecra olarak pazarlanma potansiyelini ortaya çıkarmış olmalıdır.

        • EN24. Felis Global – Entertainment

          Türkiye dışı coğrafyalarda yayınlanması için üretilen veya Türkiye’de başlayıp diğer ülkelerde kullanılan yaratıcı marka deneyimi ve aktivasyonu çalışmaları, kampanyaları, stratejileri ve projeler bu kategoriye başvurabilir. Bu kategoriye Türkiye’deki ajansların, şirketlerin, ekiplerin ve Türkiye merkezli ajansların yurtdışı şubeleri başvurabilir.

      • YAPIM ŞİRKETLERİ yeni

        • EN25. Senaryo Entegrasyonu Metni

          Markalı içerik üretiminde, marka mesajının senaryoyla yaratıcı bir şekilde entegre edildiği çalışmalar bu kategoriye başvurabilir. Bu kategori yalnızca dizi, film veya program yapımcısı şirketlerin başvurularına açıktır.

        • EN26. Sanat Yönetimi

          Yapımın görsel dilinin tasarımına etki eden kostümden mekân ve dekor seçimine kadar estetik tüm detayların marka mesajına uygun bir şekilde kurgulandığı sanat yönetimi çalışmaları bu kategoriye başvurabilir. Bu kategori yalnızca dizi, film veya program yapımcısı şirketlerin başvurularına açıktır.

        • EN27. Yönetmen

          Hazırlık aşamasından son haline gelinceye dek yapımın tüm süreçlerinde marka mesajının yaratıcı bir şekilde aktarılmasında kreatif vizyonu ve liderliğiyle öne çıkan yönetmenlik uygulamaları bu kategoriye başvurabilir. Bu kategori yalnızca dizi, film veya program yapımcısı şirketlerin başvurularına açıktır.

        • EN28. Prodüksiyon Tasarımı

          Yapımın prodüksiyonun marka mesajını en yaratıcı şekilde iletecek, etkileşimi artıracak ya da hedeflenen sonuca göre aktarılmasını sağlayacak markalı içerik prodüksiyon tasarımları bu kategoriye başvurabilir. Bu kategori yalnızca dizi, film veya program yapımcısı şirketlerin başvurularına açıktır.

        • EN29. Görüntü Yönetmeni

          Işık, kamera ve görselliği etkileyen tüm diğer unsurların marka mesajıyla uyum içinde kullanıldığı yaratıcı uygulamalar bu kategoriye başvurabilir. Bu kategori yalnızca dizi, film veya program yapımcısı şirketlerin başvurularına açıktır.

        • EN30. Müzik ve Ses Tasarımı

          Yapımda kullanılan ses ve müzik unsurlarının marka mesajıyla uyumlu bir şekilde kurgulandığı uygulamalar bu kategoriye başvurabilir. Bu kategori yalnızca dizi, film veya program yapımcısı şirketlerin başvurularına açıktır.

      • MECRA UYGULAMALARI yeni

        • EN31. En İyi Markalı İçerik Uygulaması (Senaryosuz)

          Prime time veya off prime time diliminde yayınlanan televizyon programlarına entegre edilen senaryosuz markalı içerik uygulamaları bu kategoriye başvurabilir. Bu kategori yalnızca mecra temsilcilerinin başvurularına açıktır.

        • EN32. En İyi Markalı İçerik Uygulaması (Senaryolu)

          Prime time veya off prime time diliminde yayınlanan televizyon dizilerine entegre edilen senaryolu markalı içerik uygulamaları bu kategoriye başvurabilir. Bu kategori yalnızca mecra temsilcilerinin başvurularına açıktır.

        • EN33. En İyi Markalı İçerik Uygulaması – Streaming Medya

          Streaming medya platformlarında yayınlanan dizi ve programlara entegre edilen senaryolu ve senaryosuz markalı içerik uygulamaları bu kategoriye başvurabilir. Bu kategori yalnızca mecra temsilcilerinin başvurularına açıktır.

        • EN34. En İyi Markalı İçerik Uygulaması - Dijital

          Web siteleri, mikro siteler, bloglar, sosyal içerik platformları ve benzeri dijital mecralar için hayata geçirilen yaratıcı markalı içerik uygulamaları bu kategoriye başvurabilir. Bu kategori yalnızca mecra temsilcilerinin başvurularına açıktır.

        • EN35. En İyi Markalı İçerik Uygulaması - Basın

          Basın mecrası için hayata geçirilen yaratıcı markalı içerik uygulamaları bu kategoriye başvurabilir. Bu kategori yalnızca mecra temsilcilerinin başvurularına açıktır.

        • EN36. En İyi Markalı İçerik Uygulaması – Radyo ve Audio

          Radyo mecrası veya sesli platformlar için hayata geçirilen yaratıcı markalı içerik uygulamaları bu kategoriye başvurabilir. Bu kategori yalnızca mecra temsilcilerinin başvurularına açıktır.

    • FILM FELIS (FL)

      • SEKTÖREL KATEGORİLER

        • FL01. Gıda

          Her türlü gıda (yiyecek ve içecek) ürün gruplarında yer alan markaların iletişimi için hayata geçirilmiş reklam filmleri bu kategoriye başvurabilir.

        • FL02. Hızlı Tüketim

          FMCG, kişisel bakım ve güzellik, ev bakımı ve temizlik alanlarında faaliyet yürüten markaların iletişimleri için hayata geçirilmiş reklam filmleri bu kategoriye başvurabilir.

        • FL03. Dayanıklı Tüketim ve Elektronik

          Çamaşır makineleri, kurutucular, bulaşık makineleri, buzdolapları, klimalar, kombiler, bilgisayarlar, televizyonlar, akıllı telefonlar, küçük ev aletleri, diğer beyaz eşyalar ve elektronik cihazlar alanlarında faaliyet gösteren markaların iletişimleri için hayata geçirilmiş reklam filmleri bu kategoriye başvurabilir.

        • FL04. Sağlık ve Wellness yeni

          Son tüketicilerin fiziksel, zihinsel ve spiritüel olarak daha sağlıklı ve aktif bir yaşam sürdürebilmesi; sağlık profesyonelleri özelinde ise medikal yetkinliklerin gelişmesi, sağlık endüstrisindeki gelişmelere yönelik bilgi ve farkındalığın artması amacını taşıyan ürün/hizmet gruplarında yer alan markaların iletişimi için hayata geçirilmiş reklam ve B2B filmleri bu kategoriye başvurabilir.

        • FL05. Tatil ve Eğlence yeni

          Seyahat, konaklama, turizm, ulaşım, canlı spor karşılaşmaları, konserler, canlı oyun etkinlikleri ve sergiler gibi boş zamanın planlanmasına yönelik ürün ve hizmet alanlarındaki markaların iletişimi için hayata geçirilmiş reklam filmleri bu kategoriye başvurabilir.

        • FL06. Medya, Eğitim ve Kültür yeni

          Müzik, sinema, kültür ve sanat, yayıncılık (kitap, televizyon, dergi, gazete ve dijital yayıncılık), eğitim ve dijital platformlar gibi alanlarda faaliyet gösteren markaların iletişimi için hayata geçirilmiş reklam filmleri bu kategoriye başvurabilir.

        • FL07. Otomotiv

          Motorlu taşıtların tasarımını, üretimini, dağıtımını ve pazarlamasını içeren endüstrilerde hizmet veren markalar için hayata geçirilmiş reklam filmleri bu kategoriye başvurabilir.

        • FL08. Finans

          Bankacılık, finans teknolojileri, ödeme sistemleri, sigorta, leasing, faktöring gibi finans sektöründe hizmet veren markaların iletişimi için hayata geçirilmiş çekilmiş reklam filmleri bu kategoriye başvurabilir.

        • FL09. Perakende

          Perakende mağazacılığı (moda ve tekstil, süpermarketler, pazar yerleri vs.) ve e-ticaret satış kanalları üzerinden tüketicilere doğrudan ulaşan markaların iletişimi için hayata geçirilmiş reklam filmleri bu kategoriye başvurabilir.

        • FL10. İletişim Teknolojileri ve Tüketici Servisleri yeni

          İletişim ve telekomünikasyon, B2C ve B2B teknolojileri, lojistik, kargo ve kurye hizmetleri ve danışmanlık alanında hizmet veren markaların iletişimi için hayata geçirilmiş reklam filmleri bu kategoriye başvurabilir.

        • FL11. Enerji / Akaryakıt yeni

          Enerji üretimi ve dağıtımı ve akaryakıt endüstrilerinde hizmet veren markaların iletişimi için hayata geçirilmiş reklam filmleri bu kategoriye başvurabilir.

        • FL12. Konut ve Tasarım

          Gayrimenkul, yapı ürünleri, mobilya, ev aksesuar ve tasarım ürünleri sektörlerinde hizmet veren markaların iletişimi için hayata geçirilmiş reklam filmleri bu kategoriye başvurabilir.

      • FARK YARATANLAR yeni

        • FL13. Kurumsal İmaj

          Ödüller, özel gün ve hafta kutlama mesajları, sponsorluk duyuruları, her çeşit pazarlama iletişimi hizmeti veren ajanslar, şirket birleşmeleri, halka arz filmleri, yıldönümleri ve ürün merkezli olmayan şirket imajına yönelik çalışmalar için çekilmiş reklam filmleri bu kategoriye başvurabilir.

        • FL14. Kampanya

          Aynı projeye ait birbirinden kayda değer bir şekilde farklı en az iki (2) versiyonu olan reklam filmi kampanyaları bu kategoriye başvurabilir. Bu kategorideki projelerin dokümanları tek bir entry’de toplanmalıdır.

        • FL15. Felis Global – Film

          Türkiye dışı coğrafyalarda yayınlanması için üretilen veya Türkiye’de başlayıp diğer ülkelerde kullanılan yaratıcı marka deneyimi ve aktivasyonu çalışmaları, kampanyaları, stratejileri ve projeler bu kategoriye başvurabilir. Bu kategoriye Türkiye’deki ajansların, şirketlerin, ekiplerin ve Türkiye merkezli ajansların yurtdışı şubeleri başvurabilir.

    • HEALTHCARE & WELLNESS FELIS (HW)

      • SAĞLIK PROFESYONELLERİ İLETİŞİMİ KATEGORİLERİ

        • HW01. Ürün İnovasyon İletişimi yeni

          Sağlık profesyonellerini hedefleyen yeni ürün ve hizmet inovasyonlarına yönelik yaratıcı iletişim çalışmaları ile lansman/re-lansman çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • HW02. Eğitim ve Farkındalık

          İnsan ve halk sağlığı, pandemiler, insan-doğa-sağlıklı yaşam ilişkisi ve sağlık odaklı sosyal sorumluluk konularında farkındalık ve bilinç yaratmak üzere sağlık profesyonelleri hedef kitlesi özelinde kurgulanmış iletişim çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • HW03. Sağlık Teknolojileri yeni

          Sağlık profesyonellerinin ihtiyaçları dikkate alınarak hayata geçirilmiş sağlık ve wellness odaklı aplikasyonlar, giyilebilir teknolojiler, mobil ve dijital cihazlar ve benzeri teknoloji temelli sağlık ürün ve hizmetleri bu kategoriye başvurabilir.

        • HW04. Hedef Kitle Odaklı Medya Kullanımı ve Topluluk Yaratma yeni

          Sağlık profesyonelleri hedef kitlesini sağlık odaklı herhangi bir mesaj, fikir ya da amaç uğruna seferber eden, uzmanları bu mesaj, fikir ya da amaç etrafında buluşturan ve sağlık profesyonellerini ve uzmanları bu mesaj, fikir ve amacın yayılmasına destek olacak topluluklara dönüştüren; mesajın, fikrin ya da amacın tabiatına uygun mecra kullanımıyla (dijital, sosyal medya, etkinlik, e-detailing, kongre ve sempozyumlar vs.) başarı elde eden yaratıcı iletişim çalışmaları ve stratejileriyle, kısıtlı sağlık iletişimi sınırlarında sağlık profesyonellerine yönelik olarak geliştirilen basılı, dijital ya da diğer mecralardaki ziyaret dokümanları ve yöntemleri (e-detailing) bu kategoriye başvurabilir.

        • HW05. Medikal Pazarlama Kampanyası

          Firmaların sağlık profesyonellerine yönelik gerçekleştirdiği, iletişimi farklılaştırma niteliği taşıyan, ürüne, markaya, endikasyona katma değer sağlayan her tür pazarlama/doğrudan pazarlama kampanyası/projesi.

      • TÜKETİCİ SAĞLIĞI ÜRÜN / HİZMET İLETİŞİMİ

        • HW06. Medikal Cihazlar ve Sağlık Ürünleri yeni

          Cilt sağlığı ilaçları (kozmetik olmayan), ayak ve tırnak bakım ürünleri, ağız bakım ürünleri, saç bakım ürünleri, dezenfektanlar, göz ve kulak damlaları, kontakt lensler, yara bantları, ilk yardım çantası ürünleri, gebelik testleri, prezervatifler, sırt ve bel sağlığı ürünleri, termometreler ve benzeri OTC kategorisine giren medikal cihazlar ve sağlık ürünlerine yönelik hayata geçirilen tüketici odaklı yaratıcı iletişim çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • HW07. Gıda Takviyeleri yeni

          Vitamin ve mineraller, bitkisel ilaçlar, gıda takviyeleri, mikro besinler, probiyotikler, efervesan vitaminli içecekler, omega3 ürünleri ve antioksidanlar başta olmak üzere tüm OTC gıda ürünleri için hayata geçirilen tüketici odaklı yaratıcı sağlık iletişimi çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • HW08. Sağlık ve Wellness Teknolojileri

          Diyet, stres, uyku ve zindelik amaçlı, sağlıklı bir yaşam tarzı için hayata geçirilmiş ya da sağlık durumunu takip eden dijital sağlık ürünleri, aplikasyonlar, giyilebilir teknoloji ve cihazlar ve benzeri ürünler ve bu ürünler için yapılan tüketici odaklı kreatif sağlık iletişimi çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • HW09. Hayvan Sağlığına Yönelik Çalışmalar

          Evcil hayvanların, sokak hayvanlarının ve diğer hayvanların sağlığını ve iyi oluşlarını gözeten ve sağlayan, tüketicilerin hayvanların esenliğine dair farkındalığını artıran, hayvan sağlığı için çalışan kliniklerin, veterinerlerin, barınak çalışanlarının ve bakıcıların koşullarını iyileştiren ürün ve hizmetlere yönelik yaratıcı kampanyalar ve hayırseverlik çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • HW10. Sağlık Hizmetleri ve Sağlığı Destekleyici Tesisler yeni

          Hastanelerin, kliniklerin, sağlık ve wellness tesislerinin, diyet ve sağlıklı beslenme merkezlerinin, fitness ve spor tesislerinin, sigorta, finans ve sosyal güvenlik şirketlerinin hayata geçirdiği sağlığı destekleyici ürün ve hizmetlere yönelik tüketici odaklı yaratıcı iletişim çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

      • SAĞLIKTA FARKINDALIK VE SAĞLIK ELÇİLİĞİ yeni

        • HW11. Bilinçlendirme ve Farkındalık Kampanyası

          Toplumda sağlıklı yaşam ve belirli hastalıklar konusunda farkındalık yaratan ve kişisel bakımı veya özeni teşvik eden marka odaklı olan ve olmayan kampanyalar bu kategoriye başvurabilir. Bu kategoriye sağlık ve hijyen bilinci yaratan, kişisel sağlığa yönelik düzenli gözlem alışkanlığı oluşturan, sağlıklı beslenme, spor yapma ve aktif yaşama düzeninin yaygınlık kazanmasını teşvik eden, belirli hastalıklara yönelik farkındalık yaratan projeler dahildir ancak bu kategori bu örneklerle sınırlı değildir.

        • HW12. Bağış ve Kaynak Yaratma yeni

          Marka ya da sivil toplum kuruluşlarının sağlıklı ve aktif bir yaşam sürecinde yürüttükleri çalışmalarda gönüllüğü ve sağlık odaklı sosyal sorumluluğu artıran, (kan ve organ bağışı gibi alanlarda) bağışları ve bağış gelirlerini artıran yaratıcı iletişim çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

      • SAĞLIK HİZMETLERİ VE KURUMSAL İLETİŞİM yeni

        • HW13. Kurumsal İmaj ve İletişim yeni

          Sağlık ve well-being ürünleri, şirketleri, hastaneler, tesisler ve üreticiler için yapılan yaratıcı kurumsal imaj ve iletişim çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • HW14. Entegre Sağlık ve Wellness İletişimi Kampanyası

          Tüketiciye ya da sağlık profesyonellerine yönelik sağlık ürün ve hizmetlerinin iletişim tasarımında 360 derece kurgulanmış çok kanallı/çok platformlu kampanyalar bu kategoriye başvurabilir. Bu kategorideki başvurular çoklu medya ve platform kullanımıyla ve bu kullanım sonucu elde edilen sonuçlarla ilham veren bir stratejinin ürünü olduğunu göstermelidir. Kampanyanın performansı, hedeflenen sonuca referansla ve rakamlarla paylaşılmalıdır.

      • FELIS GLOBAL

        • HW15. Felis Global – Healthcare & Wellness

          Türkiye dışı coğrafyalarda yayınlanması için üretilen veya Türkiye’de başlayıp diğer ülkelerde kullanılan yaratıcı marka deneyimi ve aktivasyonu çalışmaları, kampanyaları, stratejileri ve projeler bu kategoriye başvurabilir. Bu kategoriye Türkiye’deki ajansların, şirketlerin, ekiplerin ve Türkiye merkezli ajansların yurtdışı şubeleri başvurabilir.

        • HW16. Sağlık Turizmi yeni

          Türkiye’nin sağlık ve wellness alanlarındaki rekabet gücünü ortaya koyan, tüketicilerin Türkiye’yi fiziksel, zihinsel ve spiritüel sağlık açısından bir turizm destinasyonu olmasını hedefleyen ülke içindeki ve yurt dışındaki tüketicilere yönelik yaratıcı iletişim çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

    • INTEGRATED FELIS (IN)

      • SEKTÖREL KATEGORİLER

        • IN01. Gıda

          Her türlü gıda (yiyecek ve içecek) ürün gruplarında yer alan markaların iletişimi için hayata geçirilmiş entegre kampanyalar bu kategoriye başvurabilir.

        • IN02. Hızlı Tüketim

          FMCG, kişisel bakım ve güzellik, ev bakımı ve temizlik alanlarında faaliyet yürüten markaların iletişimleri için hayata geçirilmiş entegre kampanyalar bu kategoriye başvurabilir.

        • IN03. Dayanıklı Tüketim ve Elektronik

          Çamaşır makineleri, kurutucular, bulaşık makineleri, buzdolapları, klimalar, kombiler, bilgisayarlar, televizyonlar, akıllı telefonlar, küçük ev aletleri, diğer beyaz eşyalar ve elektronik cihazlar alanlarında faaliyet gösteren markaların iletişimleri için hayata geçirilmiş entegre kampanyalar bu kategoriye başvurabilir.

        • IN04. Sağlık ve Wellness yeni

          Son tüketicilerin fiziksel, zihinsel ve spiritüel olarak daha sağlıklı ve aktif bir yaşam sürdürebilmesi; sağlık profesyonelleri özelinde ise medikal yetkinliklerin gelişmesi, sağlık endüstrisindeki gelişmelere yönelik bilgi ve farkındalığın artması amacını taşıyan ürün/hizmet gruplarında yer alan markaların iletişimi için hayata geçirilmiş entegre kampanyalar bu kategoriye başvurabilir.

        • IN05. Tatil ve Eğlence yeni

          Seyahat, konaklama, turizm, ulaşım, canlı spor karşılaşmaları, konserler, canlı oyun etkinlikleri ve sergiler gibi boş zamanın planlanmasına yönelik ürün ve hizmet alanlarındaki markaların iletişimi için hayata geçirilmiş entegre kampanyalar bu kategoriye başvurabilir.

        • IN06. Medya, Eğitim ve Kültür yeni

          Müzik, sinema, kültür ve sanat, yayıncılık (kitap, televizyon, dergi, gazete ve dijital yayıncılık), eğitim ve dijital platformlar gibi alanlarda faaliyet gösteren markaların iletişimi için hayata geçirilmiş entegre kampanyalar bu kategoriye başvurabilir.

        • IN07. Otomotiv

          Motorlu taşıtların tasarımını, üretimini, dağıtımını ve pazarlamasını içeren endüstrilerde hizmet veren markalar için hayata geçirilmiş entegre kampanyalar bu kategoriye başvurabilir.

        • IN08. Finans

          Bankacılık, finans teknolojileri, ödeme sistemleri, sigorta, leasing, faktöring gibi finans sektöründe hizmet veren markaların iletişimi için hayata geçirilmiş çekilmiş entegre kampanyalar bu kategoriye başvurabilir.

        • IN09. Perakende

          Perakende mağazacılığı (moda ve tekstil, süpermarketler, pazar yerleri vs.) ve e-ticaret satış kanalları üzerinden tüketicilere doğrudan ulaşan markaların iletişimi için hayata geçirilmiş entegre kampanyalar bu kategoriye başvurabilir.

        • IN10. İletişim Teknolojileri ve Tüketici Servisleri yeni

          İletişim ve telekomünikasyon, B2C ve B2B teknolojileri, lojistik, kargo ve kurye hizmetleri ve danışmanlık alanında hizmet veren markaların iletişimi için hayata geçirilmiş entegre kampanyalar bu kategoriye başvurabilir.

        • IN11. Enerji / Akaryakıt yeni

          Enerji üretimi ve dağıtımı ve akaryakıt endüstrilerinde hizmet veren markaların iletişimi için hayata geçirilmiş entegre kampanyalar bu kategoriye başvurabilir.

        • IN12. Konut ve Tasarım

          Gayrimenkul, yapı ürünleri, mobilya, ev aksesuar ve tasarım ürünleri sektörlerinde hizmet veren markaların iletişimi için hayata geçirilmiş entegre kampanyalar bu kategoriye başvurabilir.

      • FARK YARATANLAR yeni

        • IN13. Kurumsal İmaj

          Ödüller, özel gün ve hafta kutlama mesajları, sponsorluk duyuruları, her çeşit pazarlama iletişimi hizmeti veren ajanslar, şirket birleşmeleri, halka arz filmleri, yıldönümleri ve ürün merkezli olmayan sektör farkı olmaksızın şirket imajına yönelik çalışmalar için hayata geçirilmiş entegre kampanyalar bu kategoriye başvurabilir.

        • IN14. Felis Global – Integrated

          Türkiye dışı coğrafyalarda yayınlanması için üretilen veya Türkiye’de başlayıp diğer ülkelerde kullanılan yaratıcı marka deneyimi ve aktivasyonu çalışmaları, kampanyaları, stratejileri ve projeler bu kategoriye başvurabilir. Bu kategoriye Türkiye’deki ajansların, şirketlerin, ekiplerin ve Türkiye merkezli ajansların yurtdışı şubeleri başvurabilir.

    • MEDIA FELIS (MD)

      • MECRA / KANAL KATEGORİLERİ

        • MD01. Televizyon Kullanımı

          Televizyon mecrası için tanımlanmış reklam alanlarının kullanımında uygulanan markalar için hayata geçirilmiş yaratıcı medya çalışmaları bu kategoriye başvurabilir. Bu kategoride entegrasyonlar yer alamaz.

        • MD02. Diğer Ekranlar Kullanımı

          Televizyon dışında kalan, VOS (Video-on-demand) platformları ve diğer çevrimiçi servis sağlayıcıları için uygulanan markalar için hayata geçirilmiş yaratıcı medya çalışmaları bu kategoriye başvurabilir. Bunlara dokunmatik ekran, dinamik dijital ekranlar, interaktif ekranlar vb. dahildir ama bunlarla sınırlı değildir.

        • MD03. Sinema / Uzun Metrajlı Film Kullanımı

          Sinema salonlarındaki reklam alanlarının kullanımı ve dijital platformlardaki filmler ile yapılan on screen/off screen markalı işbirlikleri bu kategoriye başvurabilir.

        • MD04. Basın / Haber Platformu Kullanımı

          Online ve offline gazete ve dergi mecraları için tanımlanmış reklam alanlarının kullanımında uygulanan markalar için hayata geçirilmiş medya çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • MD05. Sesli Platform Kullanımı

          Radyo, dijital işitsel her türlü platform (podcast, dijital radyo vb.) yayınları için tanımlanmış reklam alanlarının kullanımında markalar için hayata geçirilmiş yaratıcı medya çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • MD06. Açıkhava Kullanımı

          Tanımlanmış açıkhava reklam alanlarının kullanımında markalar için hayata geçirilmiş yaratıcı medya çalışmaları bu kategoriye başvurabilir. Billboardlar, raketler, otobüs durakları, ulaşım araçları (vapur, otobüs giydirme), sokak ve ulaşım düzeyindeki diğer tanımlanmış reklam alanları ve daha fazlası bu kategoriye dahildir.

        • MD07. Indoor / In-store Medya Kullanımı

          Mağaza veya AVM gibi mekânların içindeki reklam alanlarının kullanımında markalar için hayata geçirilmiş yaratıcı medya çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • MD08. Ambient Medya Kullanımı - Küçük Ölçekli

          Bu kategorideki “küçük ölçekli” nitelemesi fiziksel ölçüyle ilintili olup, yaygın kullanımla ilintili değildir. Ortamda doğal olarak bulunan bir öğenin mecra haline getirilmesine yönelik medya kullanımları bu kategoriye başvurabilir. Bar ve restoran ortamlarının öğeleri, bardaklar, kül tablaları, Amerikan servisler, benzin pompaları, el ilanları (flyer), çıkartmalar (sticker), tabelalar ve daha fazlası bu kategoriye dahildir.

        • MD09. Ambient Medya Kullanımı - Büyük Ölçekli

          Bu kategorideki “büyük ölçekli” nitelemesi fiziksel ölçüyle ilintili olup, yaygın kullanımla ilintili değildir. 3D, süper ölçekli yerleşimler, standart olmayan açıkhava kullanımları, bilet turnikeleri, yer üzerinde bulunan medya çalışmaları, diğer dış mekân kullanımları, yayın ve bilgilendirme ekranları (signage), bina ve sokak eşyalarının kullanımı bu kategoriye dahildir. Etkinlik alanlarının kullanımına yapılan başvurular bu kategoride yer alamaz.

        • MD10. Etkinlik Kullanımı

          Bir marka, ürün ya da hizmet etrafında düzenlenen, tüketiciyle canlı buluşan özel/gerilla etkinliklerde markalar için hayata geçirilen yaratıcı medya çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • MD11. Sponsorluk Kullanımı

          Marka ve sponsor olunan proje arasındaki karşılıklı değer aktarımının doğru bir şekilde kurulduğu sponsorluk odaklı medya çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • MD12. Mobil Platform Kullanımı

          Akıllı telefonlar, tabletler, Bluetooth, SMS, MMS, GPS, mobil oyun ve aplikasyonlar, QR kod vb. mobil medya araçlarının kullanımında markalar için hayata geçirilmiş yaratıcı medya çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • MD13. Sosyal Reklam Kullanımı yeni

          Google, Meta, Tiktok, Twitter, Instagram, LinkedIn ve benzeri sosyal medya platformları üzerindeki reklam alanlarının etkili ve yaratıcı kullanımında markalar için hayata geçirilmiş medya çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • MD14. Yaratıcı Influencer Kullanımı yeni

          Hedef kitle üzerinde etki sahibi sosyal medya içerik üreticilerinin etkin ve yaratıcı medya kullanımları bu kategoriye başvurabilir.

        • MD15. Arama Motoru Pazarlaması

          Arama motoru optimizasyonu, ücretli yerleşim ve katılım yöntemlerini stratejik bir şekilde kullanarak, markanın internet sitesinin arama motorunda görünürlüğünü artıran medya çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • MD16. Yenilikçi Teknoloji Uygulaması

          Üçüncü parti reklam teknolojilerinin kullanımıyla ortaya çıkan etkin ve yaratıcı medya kullanımları bu kategoriye başvurabilir. (Veri yönetimi platformları, vendor’lar, DSP’ler vs.)

      • İÇERİK KATEGORİLERİ

        • MD17. Ürün Yerleştirme

          Pazarlama iletişimini yayın veya performans içeriğine entegre eden markalar için hayata geçirilmiş yaratıcı medya çalışmaları bu kategoriye başvurabilir. Başvuran çalışmalar, hedef kitle ve marka arasında özgün bir etkileşim yaratmış olmalıdır. Ürün Yerleştirme kategorisinde sadece entegrasyon uygulamaları (pasif/aktif/senaryo entegrasyonları) yer alabilir, advertorial uygulamaları bu kategoride yer alamaz.

        • MD18. İçerik Odaklı Medya Kullanımı

          Ürün ve marka entegrasyonu dışında kalan reklam uygulamalarında yayın içeriğinden faydalanan markalar için hayata geçirilmiş yaratıcı medya çalışmaları bu kategoriye başvurabilir. Başvurular değerlendirilirken yayın içeriğinde verilen mesajın hedef kitle tarafından alımlanma ihtimalini ne kadar etkilediği göz önünde bulundurulacaktır.

      • SEKTÖREL KATEGORİLER

        • MD19. Gıda

          Her türlü gıda (yiyecek ve içecek) ürün gruplarında yer alan markaların iletişimi için hayata geçirilmiş medya çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • MD20. Hızlı Tüketim

          FMCG, kişisel bakım ve güzellik, ev bakımı ve temizlik alanlarında faaliyet yürüten markaların iletişimleri için hayata geçirilmiş medya çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • MD21. Dayanıklı Tüketim ve Elektronik

          Çamaşır makineleri, kurutucular, bulaşık makineleri, buzdolapları, klimalar, kombiler, bilgisayarlar, televizyonlar, akıllı telefonlar, küçük ev aletleri, diğer beyaz eşyalar ve elektronik cihazlar alanlarında faaliyet gösteren markaların iletişimleri için hayata geçirilmiş medya çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • MD22. Sağlık ve Wellness yeni

          Son tüketicilerin fiziksel, zihinsel ve spiritüel olarak daha sağlıklı ve aktif bir yaşam sürdürebilmesi; sağlık profesyonelleri özelinde ise medikal yetkinliklerin gelişmesi, sağlık endüstrisindeki gelişmelere yönelik bilgi ve farkındalığın artması amacını taşıyan ürün/hizmet gruplarında yer alan markaların iletişimi için hayata geçirilmiş medya çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • MD23. Tatil ve Eğlence yeni

          Seyahat, konaklama, turizm, ulaşım, canlı spor karşılaşmaları, konserler, canlı oyun etkinlikleri ve sergiler gibi boş zamanın planlanmasına yönelik ürün ve hizmet alanlarındaki markaların iletişimi için hayata geçirilmiş medya çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • MD24. Medya, Eğitim ve Kültür yeni

          Müzik, sinema, kültür ve sanat, yayıncılık (kitap, televizyon, dergi, gazete ve dijital yayıncılık), eğitim ve dijital platformlar gibi alanlarda faaliyet gösteren markaların iletişimi için hayata geçirilmiş medya çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • MD25. Otomotiv

          Motorlu taşıtların tasarımını, üretimini, dağıtımını ve pazarlamasını içeren endüstrilerde hizmet veren markalar için hayata geçirilmiş medya çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • MD26. Finans

          Bankacılık, finans teknolojileri, ödeme sistemleri, sigorta, leasing, faktöring gibi finans sektöründe hizmet veren markaların iletişimi için hayata geçirilmiş çekilmiş medya çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • MD27. Perakende

          Perakende mağazacılığı (moda ve tekstil, süpermarketler, pazar yerleri vs.) ve e-ticaret satış kanalları üzerinden tüketicilere doğrudan ulaşan markaların iletişimi için hayata geçirilmiş medya çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • MD28. İletişim Teknolojileri ve Tüketici Servisleri yeni

          İletişim ve telekomünikasyon, B2C ve B2B teknolojileri, lojistik, kargo ve kurye hizmetleri ve danışmanlık alanında hizmet veren markaların iletişimi için hayata geçirilmiş medya çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • MD29. Enerji / Akaryakıt yeni

          Enerji üretimi ve dağıtımı ve akaryakıt endüstrilerinde hizmet veren markaların iletişimi için hayata geçirilmiş medya çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

        • MD30. Konut ve Tasarım

          Gayrimenkul, yapı ürünleri, mobilya, ev aksesuar ve tasarım ürünleri sektörlerinde hizmet veren markaların iletişimi için hayata geçirilmiş medya çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

      • HEDEF KİTLE KATEGORİLERİ

        • MD31. Hedef Kitleye Erişim

          Tanımlı ve özel bir hedef kitleye erişmek için, bir medya aracını etkili bir şekilde kullanmış çalışmalar bu kategoriye başvurabilir.

        • MD32. Tüketiciyle Bağ Kurma (Consumer Engagement)

          Tüketici ile marka arasında yeni teknolojiler, tüketici katılımı ya da kişiselleştirilmiş bir iletişim stratejisi üzerinden aktif bir bağ kuran, belli bir hedef kitlenin markayla aktif olarak etkileşime geçtiği medya çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

      • FARK YARATANLAR yeni

        • MD33. Medya Planlamada Mükemmellik: Yılın Kampanyası yeni

          Bu kategoride iletişim hedeflerine ulaşmak için tercih edilen medya kanalları ve araçları değerlendirilecektir. Başvurular kampanya çerçevesinde elde edilen erişim, frekans ve tercihlere etki eden erişim değerlerini belirtmelidir. Başvuru sahibinin kampanya başarısını araştırma sonuçları ile desteklemesi gerekmektedir.

        • MD34. Paradigma Değiştiren Projeler (Yeni Mecra)

          Daha önceden hiç kullanılmamış bir alanı mecra haline getiren medya çalışmaları bu kategoriye başvurabilir. Başvuran çalışmalar, daha önce mecralaşmamış alanların ileride mecra olarak pazarlanma potansiyelini ortaya çıkarmış olmalıdır. Bu kategori sadece ambient ve açıkhava ortamların kullanımı ile sınırlı değildir; dijital medya ve yenilikçi teknolojilerin kullanımını da içerir.

        • MD35. Felis Global – Media

          Türkiye dışı coğrafyalarda yayınlanması için üretilen veya Türkiye’de başlayıp diğer ülkelerde kullanılan yaratıcı marka deneyimi ve aktivasyonu çalışmaları, kampanyaları, stratejileri ve projeler bu kategoriye başvurabilir. Bu kategoriye Türkiye’deki ajansların, şirketlerin, ekiplerin ve Türkiye merkezli ajansların yurtdışı şubeleri başvurabilir.

    • OUTDOOR FELIS (OOH)

      • STANDART KATEGORİLER

        • OOH01. Billboard

          Otobüs durağı, metro, ulaşım merkezleri, üst geçit, yol kenarı direkleri ve benzeri diğer yol kenarı çalışmaları ile kamusal alanda ve/veya açıkhavada konumlandırılmış standart, dijital öğe içermeyen billboard, raket, afiş, poster çalışmaları.

        • OOH02. Indoor / In-Store

          İç mekânlarda kullanılmak üzere geliştirilmiş markalı poster, görsel malzeme, stant, reyon, yer grafiği ve benzeri tüm dijital öğe içermeyen çalışmalar.

        • OOH03. Büyük Ölçekli Açıkhava Çalışmaları

          Bina, duvar ve benzeri büyük ölçekli yüzeylerde standart, 2D, dijital olmayan uygulamalar.

        • OOH04. Dijital Açıkhava Çalışmaları

          Dijital statik paneller, statik LCD ekranlar, statik dijital billboardlar ve dijital özelliklerin kullanıldığı standart hareketsiz açıkhava uygulamaları.

        • OOH05. Açıkhava Mecralarıyla Sınırlı Kampanyalar

          Açıkhava kullanımıyla sınırlı, en az üç farklı açıkhava çalışması bulunan kampanyalar.

      • AMBIENT KATEGORİLERİ

        • OOH06. Billboard

          Başvurular, açıkhavada; otobüs durağı, metro, ulaşım merkezleri, üst geçit, yol kenarı ve benzeri transit yerlere konulmuş, dijital ekran, billboard, raket, afiş, poster gibi uygulamaların inovatif, 3D fiziki çalışmalar ve hareketli kullanımlarını içermelidir.

        • OOH07. Küçük Ölçekli Ambient

          Bu kategorideki ambient, fiziksel ölçüyle ilintili olup, yaygın kullanımla değerlendirilmeyecektir. Ortamda doğal olarak bulunan bir öğenin mecra haline getirilmesine yönelik kullanımlar başvurabilir. Örneğin; barlar, restoranlar, bardaklar, kül tablaları, amerikan servisleri, turnikeler, detektörler, çıkartma ve tabelalar vb.

        • OOH08. Büyük Ölçekli Ambient

          Bu kategorideki ambient kullanımı fiziksel ölçüyle ilintili olup, yaygın kullanımla değerlendirilmeyecektir. Uygulamalar hâlihazırda mevcut kiralık mekânları ve yaratıcı mekân çalışmalarını kapsar. Örneğin; büyük ölçekli ortam uygulamaları, zemin üzerinde bulunan çalışmalar, diğer dış mekân kullanımları, bina, sokak ve sokak mobilyasının standart olmayan (3 boyutlu, dinamik, dijital gibi) kullanımları vb.

      • FELIS GLOBAL

        • OOH09. Felis Global - Outdoor

          Türkiye dışı coğrafyalarda yayınlanması için üretilen veya Türkiye’de başlayıp diğer ülkelerde kullanılan yaratıcı marka deneyimi ve aktivasyonu çalışmaları, kampanyaları, stratejileri ve projeler bu kategoriye başvurabilir. Bu kategoriye Türkiye’deki ajansların, şirketlerin, ekiplerin ve Türkiye merkezli ajansların yurtdışı şubeleri başvurabilir.

    • PR FELIS (PR)

      • PR01. İç İletişim Yönetimi

        Kurum ve kuruluş içinde çalışanlar için veya çalışanlar arası iletişime yönelik PR çalışmaları. Kurumsal değerlerin kabul görmesi, motivasyon veya performans yükseltmeye yönelik çalışmalar, iç sadakat programı, kurum içi marka elçileri yaratılması, ürün veya hizmetlerin iç lansmanı vb. projeler.

      • PR02. İtibar Yönetimi

        Kurum, kuruluş ve markaların paydaşlarına yönelik geliştirdiği algı ve itibar yönetimi çalışmaları. Hedeflenen algı, davranış değişimi ve itibar kriterleri baz alınarak gelişimin ölçümlenmesi beklenmektedir.

      • PR03. Sürdürülebilirlik Yönetimi

        Ekonomik, toplumsal ve çevresel parametreleri dikkate alarak sorunlara çözüm üreten sürdürülebilirlik odaklı iş modellerinin iletişim yönetimini kapsayan çalışmalar katılabilir.

      • PR04. Kurumsal Sosyal Sorumluluk

        Kurum, kuruluş veya markanın içinde bulunduğu topluma, çevreye katkı sağlamak amacıyla ve etik sorunları çözüme ulaştırmak için hayata geçirdiği iletişim çalışmaları. En az 3 yıl olmak kaydıyla süreklilik arz etmesi ve ürettiği katma değerin ölçümlenmesi gerekmektedir.

      • PR05. Lansman / Re-lansman

        Kurum, kuruluş, marka, ürün veya hizmetin lansman ya da re-lansmanı için oluşturulan PR çalışmaları.

      • PR06. Ülke, Şehir, Bölge İletişimi

        Bir semt, mahalle, ilçe, şehir, bölge ya da ülkenin algısı ve imajını oluşturmak ya da artırmak için yürütülen PR çalışmaları.

      • PR07. İçerik Üretimi

        Dijital ve geleneksel mecralar için üretilmiş bir PR kampanyasının temeli olan özgün içerik üretiminin ve/veya tasarımının yarattığı katma değer değerlendirilecektir. Kapsayıcı ve çarpıcı slogan, hashtag, basın bilgilendirme dokümanı, başlık, manifesto ile birlikte söz/yazı veya PR iletişimi stratejisinin bir parçası olarak içerik tasarımının yapıldığı aktiviteler sayesinde yaratılan fark dikkate alınacaktır.

      • PR08. Kanaat Önderleri Aracılığıyla İletişim

        Paydaşlar ve/veya hedef kitle ile iletişim kurmak için toplum sözcülerini, sosyal elçileri ve kanaat önderlerini kullanan proje veya girişimlerin kurum, kuruluş ve markaya faydaları değerlendirilecektir.

      • PR09. Influencer Aracılığıyla İletişim

        Marka mesajını yaymak için influencerlar ile yapılan yaratıcı ve yenilikçi işbirliğinin veya girişimlerin kurum, kuruluş ve markaya faydaları değerlendirilecektir.

      • PR10. WOM İletişimi yeni

        Arkasında bir iletişim kurgusu olduğu anlaşılmadan kanaat önderi kişi ve kuruluşlarca yapılan ve geniş kitlelerce duyulabilen iletişim çalışmaları değerlendirilecektir.

      • PR11. Kamu İlişkileri Yönetimi

        Kamu kurumları adına veya kamu kurumları işbirliği ile üretilen PR çalışmalarının etkisi değerlendirilecektir.

      • PR12. Gündem, Kriz Yönetimi ve Risk İletişimi

        Kurum, kuruluş ve markanın faaliyet alanlarını, iletişim çalışmalarını ve itibarını etkileyebilecek gündem ve kriz konularının önden tespiti ve risk iletişimi ile birlikte yönetim stratejileri ve süreç yönetimi değerlendirilecektir. Kriz öncesi ve sonrası durum analizi beklenmektedir.

      • PR13. Medya İlişkileri Yönetimi

        Hedef kitleyi etkilemek, algıyı yönetmek ve davranışları değiştirmek için geleneksel, dijital ve sosyal medya mecralarını kullanan ve medya ilişkilerini kampanyanın merkezine koyan PR çalışmaları değerlendirilecektir.

      • PR14. Sosyal Medya ve Dijital Topluluk Yönetimi

        Bir kurum, kuruluş ve markanın sosyal medya stratejisini, sosyal mecraların kullanımı ile süreç yönetimini gösteren PR çalışmalarının hedef kitle üzerinde etkisi (görüntüleme, erişim, etkileşim vb.) değerlendirilecektir. Bir toplulukla bağ kuran sosyal bazlı aktivite yaratan, bu topluluğu kurum, kuruluş ve markaya katkı sağlaması yönünde teşvik eden çalışmalar da bu kategoride değerlendirilecektir.

      • PR15. Gerçek Zamanlı PR Çalışmaları

        Önemli global veya ulusal olayları, küresel salgınları ve krizleri, gündem yaratan online ve/veya offline aktiviteleri, kullanıcıların ürettiği ortak bir içeriği gerçek zamanlı olarak odağına alan ve yöneten online ve/veya offline PR çalışmaları değerlendirilecektir.

      • PR16. Kurumsal Raporlar

        Finansal, faaliyet, sürdürebilirlik ve entegre raporları vb. online ve/veya offline raporlar. Raporların yaratıcı teması, metin ve görsel kalitesi, tasarımı ve paydaşların rapor hakkında geribildirimleri değerlendirilecektir.

      • PR17. PR Amaçlı Yayınlar

        Kurum, kuruluş veya markanın itibar ve algısına katkı sağlamak amacıyla iç veya dış paydaşlara yönelik hazırlanan online ve/veya offline (kitap, dergi, blog, aplikasyon vb.) yayınların yaratıcı teması, metin ve görsel kalitesi, tasarımı ve paydaşların yayın hakkında geribildirimleri değerlendirilecektir.

      • PR18. Bir PR Platformu Olarak Etkinlik Tasarımı ve Yönetimi

        Bir kurum, kuruluş veya markanın PR stratejisinin bir parçası olarak; kendi adını verdiği ve/veya sahiplendiği festival, sergi, gösteri, konferans, fuar, yarışma vb. platformların hedef kitleler üzerindeki yıllar bazında kümülatif etkisi değerlendirilecektir.

      • PR19. Sponsorluk Yönetimi

        Kurum, kuruluş ve markanın özü ve değerleri ile örtüşen, iş ve PR hedefleri doğrultunda ortak hedef kitlelere hitap eden organizasyonlara yapılan sponsorluğun marka stratejisi ile uyumu, markanın entegrasyonu ve markaya faydası değerlendirilecektir.

      • PR20. PR Faaliyetleriyle Sınırlı Kampanyalar

        Merkezinde PR stratejisi ve uygulamaları olan, farklı mecralar ve faaliyetler aracılığıyla yönetilen iletişim kampanyaları değerlendirilecektir. Başvurulan projelerde en az 3 farklı PR merkezli kullanılan kanal ya da faaliyetin bulunması gerekmektedir.

      • PR21. Felis Global - PR

        Türkiye dışı coğrafyalarda yayınlanması için üretilen veya Türkiye’de başlayıp diğer ülkelerde kullanılan yaratıcı marka deneyimi ve aktivasyonu çalışmaları, kampanyaları, stratejileri ve projeler bu kategoriye başvurabilir. Bu kategoriye Türkiye’deki ajansların, şirketlerin, ekiplerin ve Türkiye merkezli ajansların yurtdışı şubeleri başvurabilir.

    • PRINT & PUBLISHING FELIS (PP)

      • SEKTÖREL KATEGORİLER

        • PP01. Gıda

          Her türlü gıda (yiyecek ve içecek) ürün gruplarında yer alan markaların iletişimi için hazırlanmış çalışmaların basılı ve dijital versiyonları bu kategoriye başvurabilir.

        • PP02. Hızlı Tüketim

          FMCG, kişisel bakım ve güzellik, ev bakımı ve temizlik alanlarında faaliyet yürüten markaların iletişimleri için hazırlanmış çalışmaların basılı ve dijital versiyonları bu kategoriye başvurabilir.

        • PP03. Dayanıklı Tüketim ve Elektronik

          Çamaşır makineleri, kurutucular, bulaşık makineleri, buzdolapları, klimalar, kombiler, bilgisayarlar, televizyonlar, akıllı telefonlar, küçük ev aletleri, diğer beyaz eşyalar ve elektronik cihazlar alanlarında faaliyet gösteren markaların iletişimleri için hazırlanmış çalışmaların basılı ve dijital versiyonları bu kategoriye başvurabilir.

        • PP04. Sağlık ve Wellness yeni

          Son tüketicilerin fiziksel, zihinsel ve spiritüel olarak daha sağlıklı ve aktif bir yaşam sürdürebilmesi; sağlık profesyonelleri özelinde ise medikal yetkinliklerin gelişmesi, sağlık endüstrisindeki gelişmelere yönelik bilgi ve farkındalığın artması amacını taşıyan ürün/hizmet gruplarında yer alan markaların iletişimi için hazırlanmış çalışmaların basılı ve dijital versiyonları bu kategoriye başvurabilir.

        • PP05. Tatil ve Eğlence yeni

          Seyahat, konaklama, turizm, ulaşım, canlı spor karşılaşmaları, konserler, canlı oyun etkinlikleri ve sergiler gibi boş zamanın planlanmasına yönelik ürün ve hizmet alanlarındaki markaların iletişimi için hazırlanmış çalışmaların basılı ve dijital versiyonları bu kategoriye başvurabilir.

        • PP06. Medya, Eğitim ve Kültür yeni

          Müzik, sinema, kültür ve sanat, yayıncılık (kitap, televizyon, dergi, gazete ve dijital yayıncılık), eğitim ve dijital platformlar gibi alanlarda faaliyet gösteren markaların iletişimi için hazırlanmış çalışmaların basılı ve dijital versiyonları bu kategoriye başvurabilir.

        • PP07. Otomotiv

          Motorlu taşıtların tasarımını, üretimini, dağıtımını ve pazarlamasını içeren endüstrilerde hizmet veren markalar için hazırlanmış çalışmaların basılı ve dijital versiyonları bu kategoriye başvurabilir.

        • PP08. Finans

          Bankacılık, finans teknolojileri, ödeme sistemleri, sigorta, leasing, faktöring gibi finans sektöründe hizmet veren markaların iletişimi için hazırlanmış çalışmaların basılı ve dijital versiyonları bu kategoriye başvurabilir.

        • PP09. Perakende

          Perakende mağazacılığı (moda ve tekstil, süpermarketler, pazar yerleri vs.) ve e-ticaret satış kanalları üzerinden tüketicilere doğrudan ulaşan markaların iletişimi için hazırlanmış çalışmaların basılı ve dijital versiyonları bu kategoriye başvurabilir.

        • PP10. İletişim Teknolojileri ve Tüketici Servisleri yeni

          İletişim ve telekomünikasyon, B2C ve B2B teknolojileri, lojistik, kargo ve kurye hizmetleri ve danışmanlık alanında hizmet veren markaların iletişimi için hazırlanmış çalışmaların basılı ve dijital versiyonları bu kategoriye başvurabilir.

        • PP11. Enerji / Akaryakıt yeni

          Enerji üretimi ve dağıtımı ve akaryakıt endüstrilerinde hizmet veren markaların iletişimi için hazırlanmış çalışmaların basılı ve dijital versiyonları bu kategoriye başvurabilir.

        • PP12. Konut ve Tasarım

          Gayrimenkul, yapı ürünleri, mobilya, ev aksesuar ve tasarım ürünleri sektörlerinde hizmet veren markaların iletişimi için hazırlanmış çalışmaların basılı ve dijital versiyonları bu kategoriye başvurabilir.

      • YAYIN KATEGORİLERİ

        • PP13. Ticari Yayınlar yeni

          Marka görünürlüğünü veya profilini artırmak için ticari veya tanıtım amaçlı oluşturulan kitap ve dergiler bu kategoriye başvurabilir.

        • PP14. Amaç Odaklı Yayınlar

          Hayır kurumları, kâr amacı gütmeyen kuruluşlar, STK'lar adına oluşturulan kitaplar ve dergilerin yanı sıra marka amacını yaygınlaştırmak ya da belirli bir toplumsal/çevresel bir faydaya amaca hizmet etmek için hayata geçirilen yayınlar bu kategoriye başvurabilir.

        • PP15. Dijital Yayınlar yeni

          E-kitaplar ve dijital dergiler dahil olmak üzere özellikle dijital bir platform için oluşturulmuş yayınlar bu kategoriye başvurabilir.

      • FARK YARATANLAR yeni

        • PP16. Kurumsal İmaj

          Ödüller, özel gün ve hafta kutlama mesajları, sponsorluk duyuruları, her çeşit pazarlama iletişimi hizmeti veren ajanslar, şirket birleşmeleri, halka arz filmleri, yıldönümleri ve ürün merkezli olmayan sektör farkı olmaksızın şirket imajına yönelik çalışmalar için hazırlanmış çalışmaların basılı ve dijital versiyonları bu kategoriye başvurabilir.

        • PP17. İnovatif Basın Kullanımı

          Gazete, dergi ve insert’lerde; okurlarla engagement yaratan ya da onları harekete geçiren inovatif basın kullanımı. Advertorial’lar ve markalı içerikleri de kapsayan modifiye edilmiş içerikler, okurları online deneyime yönlendiren ya da okurlar için fiziksel deneyim sağlayan aktif öğelere sahip konvansiyonel reklamlar bu kategoriye başvurabilir.

        • PP18. Fiziksel ve Dijital Basın ile Sınırlı Entegre Kampanyalar

          Fiziksel ve dijital basın kullanımıyla sınırlı, en az 2 farklı basın çalışması bulunan kampanyalar bu kategoriye başvurabilir. Farklı basın çalışmaları aynı kampanyaya dahil olduğu için tek başvuru yeterlidir.

        • PP19. Felis Global – Print & Publishing

          Türkiye dışı coğrafyalarda yayınlanması için üretilen veya Türkiye’de başlayıp diğer ülkelerde kullanılan yaratıcı marka deneyimi ve aktivasyonu çalışmaları, kampanyaları, stratejileri ve projeler bu kategoriye başvurabilir. Bu kategoriye Türkiye’deki ajansların, şirketlerin, ekiplerin ve Türkiye merkezli ajansların yurtdışı şubeleri başvurabilir.

    • RADIO & AUDIO FELIS (RA)

      • SEKTÖREL KATEGORİLER

        • RA01. Gıda

          Her türlü gıda (yiyecek ve içecek) ürün gruplarında yer alan markaların iletişimi için hazırlanmış dijital veya analog mecralardaki sesli spotlar bu kategoriye başvurabilir.

        • RA02. Hızlı Tüketim

          FMCG, kişisel bakım ve güzellik, ev bakımı ve temizlik alanlarında faaliyet yürüten markaların iletişimleri için hazırlanmış dijital veya analog mecralardaki sesli spotlar bu kategoriye başvurabilir.

        • RA03. Dayanıklı Tüketim ve Elektronik

          Çamaşır makineleri, kurutucular, bulaşık makineleri, buzdolapları, klimalar, kombiler, bilgisayarlar, televizyonlar, akıllı telefonlar, küçük ev aletleri, diğer beyaz eşyalar ve elektronik cihazlar alanlarında faaliyet gösteren markaların iletişimleri için hazırlanmış dijital veya analog mecralardaki sesli spotlar bu kategoriye başvurabilir.

        • RA04. Sağlık ve Wellness yeni

          Son tüketicilerin fiziksel, zihinsel ve spiritüel olarak daha sağlıklı ve aktif bir yaşam sürdürebilmesi; sağlık profesyonelleri özelinde ise medikal yetkinliklerin gelişmesi, sağlık endüstrisindeki gelişmelere yönelik bilgi ve farkındalığın artması amacını taşıyan ürün/hizmet gruplarında yer alan markaların iletişimi için hazırlanmış dijital veya analog mecralardaki sesli spotlar bu kategoriye başvurabilir.

        • RA05. Tatil ve Eğlence yeni

          Seyahat, konaklama, turizm, ulaşım, canlı spor karşılaşmaları, konserler, canlı oyun etkinlikleri ve sergiler gibi boş zamanın planlanmasına yönelik ürün ve hizmet alanlarındaki markaların iletişimi için hazırlanmış dijital veya analog mecralardaki sesli spotlar bu kategoriye başvurabilir.

        • RA06. Medya, Eğitim ve Kültür yeni

          Müzik, sinema, kültür ve sanat, yayıncılık (kitap, televizyon, dergi, gazete ve dijital yayıncılık), eğitim ve dijital platformlar gibi alanlarda faaliyet gösteren markaların iletişimi için hazırlanmış dijital veya analog mecralardaki sesli spotlar bu kategoriye başvurabilir.

        • RA07. Otomotiv

          Motorlu taşıtların tasarımını, üretimini, dağıtımını ve pazarlamasını içeren endüstrilerde hizmet veren markalar için hazırlanmış dijital veya analog mecralardaki sesli spotlar bu kategoriye başvurabilir.

        • RA08. Finans

          Bankacılık, finans teknolojileri, ödeme sistemleri, sigorta, leasing, faktöring gibi finans sektöründe hizmet veren markaların iletişimi için hazırlanmış dijital veya analog mecralardaki sesli spotlar bu kategoriye başvurabilir.

        • RA09. Perakende

          Perakende mağazacılığı (moda ve tekstil, süpermarketler, pazar yerleri vs.) ve e-ticaret satış kanalları üzerinden tüketicilere doğrudan ulaşan markaların iletişimi için hazırlanmış dijital veya analog mecralardaki sesli spotlar bu kategoriye başvurabilir.

        • RA10. İletişim Teknolojileri ve Tüketici Servisleri yeni

          İletişim ve telekomünikasyon, B2C ve B2B teknolojileri, lojistik, kargo ve kurye hizmetleri ve danışmanlık alanında hizmet veren markaların iletişimi için hazırlanmış dijital veya analog mecralardaki sesli spotlar bu kategoriye başvurabilir.

        • RA11. Enerji / Akaryakıt yeni

          Enerji üretimi ve dağıtımı ve akaryakıt endüstrilerinde hizmet veren markaların iletişimi için hazırlanmış dijital veya analog mecralardaki sesli spotlar bu kategoriye başvurabilir.

        • RA12. Konut ve Tasarım

          Gayrimenkul, yapı ürünleri, mobilya, ev aksesuar ve tasarım ürünleri sektörlerinde hizmet veren markaların iletişimi için hazırlanmış dijital veya analog mecralardaki sesli spotlar bu kategoriye başvurabilir.

      • FARK YARATANLAR yeni

        • RA13. Kurumsal İletişim

          Ödüller, özel gün ve hafta kutlama mesajları, sponsorluk duyuruları, her çeşit pazarlama iletişimi hizmeti veren ajanslar, şirket birleşmeleri, halka arz filmleri, yıldönümleri ve ürün merkezli olmayan şirket imajına yönelik çalışmalar için hazırlanmış dijital veya analog mecralardaki sesli spotlar bu kategoriye başvurabilir.

        • RA14. Kampanya

          Birbirinden kayda değer bir şekilde farklı en az üç versiyonu olan analog radyo veya dijital ses platformlarında yer alan ses kampanyaları bu kategoriye başvurabilir. Radyo, müzik platformları vb. ortamlar için seri biçimde üretilmiş işitsel çalışmalar birbirinden anlaşılabilir biçimde farklı olmalıdır. Örneğin aynı brief’i temel almasına rağmen yer alacağı farklı mecralara göre farklılaşmış çalışmalar olmalıdır. Bütün versiyonlar başvuruya dahil edilmelidir.

        • RA15. Markalı İletişim / Podcast

          Dijital ses platformlarında (Spotify, Storytel, Clubhouse, Dinlebi, Audioteka, Exxen vb.) markanın mesajını yaygın bir şekilde tüketiciye ulaştıran ve bunu yaparken tüketici deneyimini geliştirip ses ortamını inovatif bir şekilde kullanan marka içerikli ve sponsorlu podcastlar ile işitsel çalışmalar bu kategoriye başvurabilir.

        • RA16. Radio & Audio’nun Yenilikçi Kullanımı yeni

          Ses teknolojilerinin açtığı yaratıcı fırsatların marka iletişiminde değerlendirildiği; AR, VR, XR ve benzeri teknolojilerin işitsel iletişime yaratıcı bir şekilde yansıdığı; sohbet arayüzleri de dahil olmak üzere sesin marka-tüketici ilişkisini güçlendirdiği çalışmalar bu kategoriye başvurabilir.

        • RA17. Felis Global – Radio & Audio

          Türkiye dışı coğrafyalarda yayınlanması için üretilen veya Türkiye’de başlayıp diğer ülkelerde kullanılan yaratıcı marka deneyimi ve aktivasyonu çalışmaları, kampanyaları, stratejileri ve projeler bu kategoriye başvurabilir. Bu kategoriye Türkiye’deki ajansların, şirketlerin, ekiplerin ve Türkiye merkezli ajansların yurtdışı şubeleri başvurabilir.

    • SOCIAL MEDIA FELIS (SM)

      • GENEL KATEGORİLER

        • SM01. Kullanıcının Yarattığı İçerik Odaklı İletişim Çalışmaları

          Sosyal medyada markanın kullanıcıları herhangi bir formatta içerik yaratmaya veya katkı sağlamaya teşvik ettiği çalışmalar, kullanıcıların yarattıkları herhangi bir formattaki içeriklerin (fotoğraf, video, ses, metin vb.) marka iletişimi dahilinde kullanıldığı çalışmalar. Proje boyunca elde edilen kullanıcının yarattığı içeriklerle ilgili sonuçların paylaşılması önerilir.

        • SM02. Özel Gün Odaklı İletişim Çalışmaları

          Sosyal medyada yayınlanan, özel günlere yönelik içerik/kampanya çalışmaları (Anneler Günü, Sevgililer Günü, bayram, yılbaşı kampanyaları gibi).

        • SM03. Gündem Odaklı Gerçek Zamanlı İletişim Çalışmaları

          Dünyada olan olaylara, gündeme sosyal medyada gerçek zamanlı tepki veren içerik/kampanya çalışmaları.

        • SM04. Etkileşim Çalışmaları (Tüketiciyle Bağ Kurma)

          Markanın insanlarla bağ kurmasına, insanların dijital ya da gerçek dünyada interaksiyona/harekete geçmesine, markalarla insanlar arasında diyalog kurmaya yönelik sosyal medya çalışmaları. Proje boyunca elde edilen etkileşim sonuçlarının paylaşılması önerilir.

        • SM05. Sosyal Medyada Topluluk Yaratma / Yönetimi

          Sosyal medya ile sınırlı kalarak; markalar için takipçi, hayran ve elçi toplulukları yaratma ve yönetmeye, toplulukla marka arasında bağ kurmaya ya da kurulan bağı sürdürmeye yönelik tüm çalışmalar. Proje boyunca yaratılan/yönetilen toplulukla ilgili sonuçların paylaşılması önerilir.

        • SM06. Sosyal Medyada Ünlü ve Influencer Kullanımı

          Etki sahibi olan ünlünün/influencer’ın/dijital içerik üreticisinin belirli bir kitleye marka mesajını ilettiği sosyal medya çalışmaları. Jüri, bu kategoride yapılan başvurularda sosyal medya mecrasının doğasına uygun bir şekilde kurgulanmış taktiksel yaratıcılığı değerlendirecektir.

        • SM07. Ufuk Açan Sosyal Medya Fikirleri

          Sosyal medyada yaratıcı ve yenilikçi bir yol deneyen, öncü olmayı başarabilen, tüm endüstriye ilham verebilecek nitelikte çalışmalar.

        • SM08. Holistik Sosyal Medya Kampanyası

          Instagram, Facebook, WhatsApp, Messenger, YouTube, TikTok, Twitter, LinkedIn vb. sosyal medya platform ya da platformlarını merkezine alan, belirli bir bütünlük ve strateji içerisinde hayata geçirilmiş holistik sosyal medya kampanyaları.

        • SM09. Kısa Video İçerikler

          Sektör farkı olmaksızın Stories, Reels, TikTok gibi sosyal platformlar ve yüzeyler için yaratılmış 30 saniye altındaki marka mesajını veren videolar.

        • SM10. Viral Fikirler

          Sektör farkı olmaksızın kullanıcılar ve/veya belirli bir topluluk tarafından organik olarak paylaşılarak yayılması amaçlanmış ve bu amacında başarılı olmuş fikirler. Proje boyunca elde edilen organik yayılım sonuçlarının paylaşılması önerilir.

      • FELIS GLOBAL

        • SM11. Felis Global – Social Media

          Türkiye dışı coğrafyalarda yayınlanması için üretilen veya Türkiye’de başlayıp diğer ülkelerde kullanılan yaratıcı marka deneyimi ve aktivasyonu çalışmaları, kampanyaları, stratejileri ve projeler bu kategoriye başvurabilir. Bu kategoriye Türkiye’deki ajansların, şirketlerin, ekiplerin ve Türkiye merkezli ajansların yurtdışı şubeleri başvurabilir.

      • INSTACHAMP yeni

        • SM12. Feed & Stories Video Reklamlar yeni

          Sektör farkı olmaksızın Instagram’ın doğasına uygun olarak Akış (Feed) ve/veya Hikâyeler (Stories) reklam alanları için yaratılmış 30 saniye altındaki, marka mesajını veren dikey formattaki videolar. Reklamın ana odağının mobil olması önem taşır. Dikkat edilen özelliklerden bazıları; dikey olması, sessizken de mesajını verebilmesi, kısa olması, dikkati hızlı yakalaması. Meta platformları dışındaki mecraları kapsayan kampanyalar değerlendirmeye alınmaz. Reklam ID’si olmayan çalışmalar, sonuçları kontrol edilemeyeceği için değerlendirme dışıdır.

        • SM13. İnteraktif Reklam Formatları yeni

          Sektör farkı olmaksızın Instagram’daki interaktif reklam alanları (anket reklamları, artırılmış gerçeklik filtreleri, interaktif hikâyeler, carousel reklamları, GIF etiketleri, canlı yayınlar vb.) için yaratılmış kullanıcıların etkileşime geçebilecekleri çalışmalar. Dikkat edilen özelliklerden bazıları; mobile uygun olması, mecradaki interaksiyon öğelerinin başarılı şekilde kullanılması. Meta platformları dışındaki mecraları kapsayan kampanyalar değerlendirmeye alınmaz. Reklam ID’si olmayan çalışmalar, sonuçları kontrol edilemeyeceği için değerlendirme dışıdır.

        • SM14. Markalı İçerik & Reels Reklamları yeni

          Sektör farkı olmaksızın ve dijital içerik yaratıcısı (influencer) ya da marka tarafından yaratılması fark etmeksizin Instagram’da markalı içerik reklam ürünlerini (branded content ads) kullanan ve/veya Reels reklam alanı (Reels ads) için yaratılmış çalışmalar. Dikkat edilen özelliklerden bazıları; mobil için yaratılmış olması, reklam alanının dinamiklerine uygun olması. Meta platformları dışındaki mecraları kapsayan kampanyalar değerlendirmeye alınmaz. Reklam ID’si olmayan çalışmalar, sonuçları kontrol edilemeyeceği için değerlendirme dışıdır.

    • SOCIAL RESPONSIBILITY & SUSTAINABILITY FELIS (SS)

      • KURUM / KURULUŞ / MARKA SOSYAL SORUMLULUK PROJELERİ

        • İNSAN yeni

          • SS01. Kaliteli Eğitime Erişim

            Eğitim sorunları hakkında farkındalık yaratmayı amaçlayan ve/veya bu sorunları kalıcı olarak çözmeye yönelik herkes için kapsayıcı ve kaliteli eğitimin oluşturulmasına katkıda bulunan ve hayat boyu öğrenme olanaklarını destekleyen sosyal sorumluluk projeleri bu kategoriye başvurabilir.

          • SS02. Göçmenlere Yönelik Kreatif Entegrasyon

            Türkiye’de göçmenlerin artışıyla birlikte değişen demografinin yol açtığı kutuplaşmaları azaltmayı ve ortak yaşamın sürdürülebilirliğini dikkate alan, farklılıklara saygı ve hoş görü atmosferi inşa edebilen, göçmenleri yerel kültüre uyum sağlamasını kolaylaştıran projeler bu kategoriye başvurabilir.

          • SS03. Yerel Kalkınmaya Destek

            Kentlerde yoğunlaşan nüfusun toplumsal ve çevresel yüklerini hafifletmek kadar, kırsal ve yerel kalkınmayı destekleyen, yerel topluluklar için istihdam ve gelir modelleri yaratan projeler bu kategoriye başvurabilir.

          • SS04. Sağlık ve Well-being

            Genel veya belirli sağlık sorunları hakkında farkındalık yaratmaya, bilinçlendirmeye ve/veya bu sorunları kalıcı olarak çözmeye ve well-being & sağlıklı yaşamın herkes için desteklenmesine yönelik hayata geçirilen; gebelikte anne ölümleri, salgınlar, madde kullanımı, cinsel sağlık ve üreme sağlığına dair hizmetler ve erişimi ele alan sosyal sorumluluk projeleri bu kategoriye başvurabilir.

          • SS05. Yoksullukla Mücadele ve Kırılgan Gruplara Destek

            Yoksulluğu ortadan kaldırmaya ve yoksul/kırılgan grupların yukarıya doğru ekonomik mobilizasyonuna destek veren projeler bu kategoriye başvurabilir.

          • SS06. Afet ve Kriz Anlarında Dayanışma

            Deprem, sel, yangın gibi afet anlarında yaşamın normale dönmesi için hızlı önlemler geliştiren, yerelde ve ulusalda dayanışma pratikleri geliştiren (bağış, kaynak yaratma, farkındalık oluşturma vs.) ya da bu problemlerin yeniden yaşanmaması için sürdürülebilir modeller geliştiren projeler bu kategoriye başvurabilir.

          • SS07. Toplumsal Cinsiyet Eşitliği ve Kadının Toplumsal Yükselişi

            Kadın haklarını ve toplumsal cinsiyet eşitliğini destekleyen, cinsiyet temelli ayrımları ortadan kaldırmaya, cinsiyet eşitliğini sağlamaya ve fark gözetmeksizin herkesin güçlendirilmesine yönelik sosyal sorumluluk projeleri bu kategoriye başvurabilir.

          • SS08. Çocuklar ve Gençler için Fırsat Yaratmak

            Çocuklara ve gençlere yönelik olarak hayata geçirilen sosyal sorumluluk projeleri bu kategoriye başvurabilir.

          • SS09. Engelsiz Yaşama Katkı

            Engelli bireyler ve yaşlılar başta olmak üzere kırılgan grupların toplumsal yaşama ve istihdama katılımını destekleyen, kırılgan olmayan gruplarda da farkındalık yaratan projeler bu kategoriye başvurabilir.

          • SS10. Kültür, Sanat ve Spora Yaratıcı Destek

            Kitleleri kültür/sanat/spor faaliyetlerine teşvik eden ve bu yönelimi kalıcı kılmaya yönelik hayata geçirilen ya da bu alanlarda yeni inisiyatifler ve projeler geliştiren gruplara destek veren sosyal sorumluluk çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

          • SS11. Özel Hedef Kitleler için Sosyal Sorumluluk

            Toplumsal, ekonomik ve çevresel kalkınma ya da toplumsal psikoloji ve esenliğin iyileşmesi adına belirli durumlarda belirli stratejik gruplar için hayata geçirilen yaratıcı destek çalışmaları bu kategoriye başvurabilir. (Örnek: Pandemi döneminde sağlık çalışanları, özel projeler geliştirmeye çalışan öğretmenler, kültür sanat faaliyetlerinin gelişimi için sanatçılar bu özel ve stratejik hedef kitleleri oluşturabilir.)

        • ÇEVRE yeni

          • SS12. İklim Kriziyle Mücadele

            İklim değişikliğiyle ve onun etkileriyle mücadele için atılması gereken adımların gerekliliğini vurgulayan çalışmalar bu kategoriye başvurabilir.

          • SS13. Temiz Suya Erişim

            Temiz su ve sanitasyonun herkes için sürdürülebilir yönetimine ve ulaşılabilirliğini artırmaya katkı sağlayan işler bu kategoriye başvurabilir.

          • SS14. Sağlıklı Gıdaya Erişim

            Tedarik zincirlerinin askıya alınması, artan gıda fiyatlarıyla azalan gıda güvencesizliğinin yaygınlaşması, çocuklar başta olmak üzere kırılgan grupların sağlıklı beslenme kaynaklarına erişimde güçlük yaşaması ve benzeri durumlarda sağlıklı gıdaya erişim yolları geliştiren, kent içi tarıma destek veren, tarımsal üreticiyi ya da girişimcileri destekleyen projeler bu kategoriye başvurabilir.

          • SS15. Sürdürülebilir Enerji Politikaları ve Döngüsel Ekonomi

            Sisteme dahil olan tüm süreçlerde minimum atık üretimini sağlayan, enerjide teknolojik ve ekonomik yönleriyle yeşil dönüşümünü sağlayan, insan kaynağı ve kültürel alışkanlıkların bu yönde revize edilmesini başaran şirket çalışmaları ve toplumda ürünlerin uzun dönemli kullanımı için gerekli farkındalıkları yaratan sosyal sorumluluk projeleri bu kategoriye başvurabilir.

          • SS16. Hayvan Haklarını Koruyanlar

            Hayvanlara, hayvan sahiplerine, veterinerlere ve barınak çalışanlarına yönelik olarak hayata geçirilen sosyal sorumluluk projeleri; toplumda hayvan sevgisini, doğal ve vahşi yaşama yönelik bilinci artırmaya yönelik iletişim çalışmaları; hayvanlara karşı şiddeti önlemeyi hedefleyen projeler bu kategoriye başvurabilir.

          • SS17. Sürdürülebilir Kent ve Yaşam Alanları

            İnsanların yerleşim alanlarının ve şehirlerin tamamen kapsayıcı bir biçimde güvenli, sürdürülebilir ve dayanıklı olmasına yönelik çabaları içeren başvurulardır. Sık rastlanan kentsel zorluklar; yoğun trafik, temel hizmetleri sağlayacak fon eksikliği, yeterli konut eksikliği, gerileyen altyapı, erişilebilirlik ve şehirlerde artan hava kirliliği vb.

          • SS18. Geri Dönüşüm ve İleri Dönüşüm

            Gıda ve tekstil başta olmak üzere; israf, atık ve bilinçsiz tüketimle mücadele eden, bu konuda farkındalık ve davranış değişikliği yaratan yaratıcı projeler bu kategoriye başvurabilir.

        • YÖNETİM yeni

          • SS19. Yaratıcı Marka Amacı Stratejileri

            Kurumsal dönüşümde finansal kârlılık kadar çevresel ve toplumsal faydayı da hedefleyen, organizasyon modelini ve inovasyon alanını sürdürülebilirlik esaslı inşa eden, hedeflerine erişimde yaratıcı bir marka amacı stratejisi hayata geçiren vizyon çalışmaları bu kategoriye başvurabilir. (Not: Başvurularda, bu stratejik marka amacının etkileri gösterilmelidir.)

          • SS20. Şirket Çalışanlarının Hedefe Dahil Edilmesi

            Marka çalışanlarının markanın amacıyla birlikte belirlenen hedeflere ulaşılmasında aktif sorumluluk üstlendiği, çalışanların gönüllülük çalışmalarına sürdürülebilir ve istikrarlı bir şekilde katkı sağlamasını temin edebilen projeler bu kategoriye başvurabilir.

          • SS21. Teknolojiden Destek Alan Projeler

            Kurumsal sosyal sorumluluk ve sürdürülebilirlik çalışmaları kapsamında geliştirilen ve hedefe erişmeye etki eden ve kullanıcılarına fayda sağlayan mobil aplikasyonlar, cihazlar, dijital uygulamalar ve benzeri teknoloji odaklı projeler bu kategoriye başvurabilir.

          • SS22. Davranışsal Değişiklik Yaratan Projeler

            Toplumda ve şirket içinde belirlenen hedef doğrultusunda içgörü temelli ve sürdürülebilir davranış değişikliği yaratabilen yaratıcı projeler bu kategoriye başvurabilir. (Not: Başvurularda, yaratılan etki gösterilmelidir.)

          • SS23. Şeffaflık Stratejileri

            Açık iletişimi, şeffaflığı ve hesap verebilirliği sağlayan ve kurum içinde/toplumda şeffaflığın gelişimi için yaratıcı farkındalık çalışmalarına hayat veren projeler bu kategoriye başvurabilir.

          • SS24. Çeşitlilik ve Dahiliyet Uygulamaları

            Kurum içinde kapsayıcı insan ve kültür politikalarının yerleşiklik kazanması için hayata geçirilen yaratıcı uygulamalar bu kategoriye başvurabilir. (Kapsayıcı insan ve kültür politikaları yalnızca toplumsal cinsiyetlerin eşitliğini değil, farklı yaş gruplarının karar süreçlerindeki bir aradalığını, nörolojik çeşitlilik gibi diğer mücadele alanlarını da kapsayabilir.)

          • SS25. Amaçlar için Ortaklıklar

            Kurumsal sosyal sorumluluk ve sürdürülebilirlik hedeflerine erişim yolculuğunda istikrarlı ekosistemler kuran, ekosistemin tüm paydaşlarının gelişimini ve refahını sağlayan, kamu-özel-sivil toplum işbirlikleri geliştirmenin yanı sıra, ikinci ve üçüncü partilerle katma değerli ilişkiler inşa eden iş modelleri kurabilen çalışmalar bu kategoriye başvurabilir.

      • SİVİL TOPLUM KURULUŞLARI PROJELERİ

        • İNSAN yeni

          • SS26. Kaliteli Eğitime Erişim

            Eğitim sorunları hakkında farkındalık yaratmayı amaçlayan ve/veya bu sorunları kalıcı olarak çözmeye yönelik herkes için kapsayıcı ve kaliteli eğitimin oluşturulmasına katkıda bulunan ve hayat boyu öğrenme olanaklarını destekleyen sosyal sorumluluk projeleri bu kategoriye başvurabilir.

          • SS27. Göçmenlere Yönelik Kreatif Entegrasyon

            Türkiye’de göçmenlerin artışıyla birlikte değişen demografinin yol açtığı kutuplaşmaları azaltmayı ve ortak yaşamın sürdürülebilirliğini dikkate alan, farklılıklara saygı ve hoş görü atmosferi inşa edebilen, göçmenleri yerel kültüre uyum sağlamasını kolaylaştıran projeler bu kategoriye başvurabilir.

          • SS28. Yerel Kalkınmaya Destek

            Kentlerde yoğunlaşan nüfusun toplumsal ve çevresel yüklerini hafifletmek kadar, kırsal ve yerel kalkınmayı destekleyen, yerel topluluklar için istihdam ve gelir modelleri yaratan projeler bu kategoriye başvurabilir.

          • SS29. Sağlık ve Well-being

            Genel veya belirli sağlık sorunları hakkında farkındalık yaratmaya, bilinçlendirmeye ve/veya bu sorunları kalıcı olarak çözmeye ve well-being & sağlıklı yaşamın herkes için desteklenmesine yönelik hayata geçirilen; gebelikte anne ölümleri, salgınlar, madde kullanımı, cinsel sağlık ve üreme sağlığına dair hizmetler ve erişimi ele alan sosyal sorumluluk projeleri bu kategoriye başvurabilir.

          • SS30. Yoksullukla Mücadele ve Kırılgan Gruplara Destek

            Yoksulluğu ortadan kaldırmaya ve yoksul/kırılgan grupların yukarıya doğru ekonomik mobilizasyonuna destek veren projeler bu kategoriye başvurabilir.

          • SS31. Afet ve Kriz Anlarında Dayanışma

            Deprem, sel, yangın gibi afet anlarında yaşamın normale dönmesi için hızlı önlemler geliştiren, yerelde ve ulusalda dayanışma pratikleri geliştiren (bağış, kaynak yaratma, farkındalık oluşturma vs.) ya da bu problemlerin yeniden yaşanmaması için sürdürülebilir modeller geliştiren projeler bu kategoriye başvurabilir.

          • SS32. Toplumsal Cinsiyet Eşitliği ve Kadının Toplumsal Yükselişi

            Kadın haklarını ve toplumsal cinsiyet eşitliğini destekleyen, cinsiyet temelli ayrımları ortadan kaldırmaya, cinsiyet eşitliğini sağlamaya ve fark gözetmeksizin herkesin güçlendirilmesine yönelik sosyal sorumluluk projeleri bu kategoriye başvurabilir.

          • SS33. Çocuklar ve Gençler için Fırsat Yaratmak

            Çocuklara ve gençlere yönelik olarak hayata geçirilen sosyal sorumluluk projeleri bu kategoriye başvurabilir.

          • SS34. Engelsiz Yaşama Katkı

            Engelli bireyler ve yaşlılar başta olmak üzere kırılgan grupların toplumsal yaşama ve istihdama katılımını destekleyen, kırılgan olmayan gruplarda da farkındalık yaratan projeler bu kategoriye başvurabilir.

          • SS35. Kültür, Sanat ve Spora Yaratıcı Destek

            Kitleleri kültür/sanat/spor faaliyetlerine teşvik eden ve bu yönelimi kalıcı kılmaya yönelik hayata geçirilen ya da bu alanlarda yeni inisiyatifler ve projeler geliştiren gruplara destek veren sosyal sorumluluk çalışmaları bu kategoriye başvurabilir.

          • SS36. Özel Hedef Kitleler için Sosyal Sorumluluk

            Toplumsal, ekonomik ve çevresel kalkınma ya da toplumsal psikoloji ve esenliğin iyileşmesi adına belirli durumlarda belirli stratejik gruplar için hayata geçirilen yaratıcı destek çalışmaları bu kategoriye başvurabilir. (Örnek: Pandemi döneminde sağlık çalışanları, özel projeler geliştirmeye çalışan öğretmenler, kültür sanat faaliyetlerinin gelişimi için sanatçılar bu özel ve stratejik hedef kitleleri oluşturabilir.)

        • ÇEVRE yeni

          • SS37. İklim Kriziyle Mücadele

            İklim değişikliğiyle ve onun etkileriyle mücadele için atılması gereken adımların gerekliliğini vurgulayan çalışmalar bu kategoriye başvurabilir.

          • SS38. Temiz Suya Erişim

            Temiz su ve sanitasyonun herkes için sürdürülebilir yönetimine ve ulaşılabilirliğini artırmaya katkı sağlayan işler bu kategoriye başvurabilir.

          • SS39. Sağlıklı Gıdaya Erişim

            Tedarik zincirlerinin askıya alınması, artan gıda fiyatlarıyla azalan gıda güvencesizliğinin yaygınlaşması, çocuklar başta olmak üzere kırılgan grupların sağlıklı beslenme kaynaklarına erişimde güçlük yaşaması ve benzeri durumlarda sağlıklı gıdaya erişim yolları geliştiren, kent içi tarıma destek veren, tarımsal üreticiyi ya da girişimcileri destekleyen projeler bu kategoriye başvurabilir.

          • SS40. Sürdürülebilir Enerji Politikaları ve Döngüsel Ekonomi

            Sisteme dahil olan tüm süreçlerde minimum atık üretimini sağlayan, enerjide teknolojik ve ekonomik yönleriyle yeşil dönüşümün sağlanması, insan kaynağı ve kültürel alışkanlıkların bu yönde revize edilmesi ve toplumda ürünlerin uzun dönemli kullanımı için gerekli farkındalıkları yaratan sosyal sorumluluk projeleri bu kategoriye başvurabilir.

          • SS41. Hayvan Haklarını Koruyanlar

            Hayvanlara, hayvan sahiplerine, veterinerlere ve barınak çalışanlarına yönelik olarak hayata geçirilen sosyal sorumluluk projeleri; toplumda hayvan sevgisini, doğal ve vahşi yaşama yönelik bilinci artırmaya yönelik iletişim çalışmaları; hayvanlara karşı şiddeti önlemeyi hedefleyen projeler bu kategoriye başvurabilir.

          • SS42. Sürdürülebilir Kent ve Yaşam Alanları

            İnsanların yerleşim alanlarının ve şehirlerin tamamen kapsayıcı bir biçimde güvenli, sürdürülebilir ve dayanıklı olmasına yönelik çabaları içeren başvurulardır. Sık rastlanan kentsel zorluklar; yoğun trafik, temel hizmetleri sağlayacak fon eksikliği, yeterli konut eksikliği, gerileyen altyapı, erişilebilirlik ve şehirlerde artan hava kirliliği vb.

          • SS43. Geri Dönüşüm ve İleri Dönüşüm

            Gıda ve tekstil başta olmak üzere; israf, atık ve bilinçsiz tüketimle mücadele eden, bu konuda farkındalık ve davranış değişikliği yaratan yaratıcı projeler bu kategoriye başvurabilir.

        • YÖNETİM yeni

          • SS44. Teknolojiden Destek Alan Projeler

            Kurumsal sosyal sorumluluk ve sürdürülebilirlik çalışmaları kapsamında geliştirilen ve hedefe erişmeye etki eden ve kullanıcılarına fayda sağlayan mobil aplikasyonlar, cihazlar, dijital uygulamalar ve benzeri teknoloji odaklı projeler bu kategoriye başvurabilir.

          • SS45. Davranışsal Değişiklik Yaratan Projeler

            Toplumda ve şirket içinde belirlenen hedef doğrultusunda içgörü temelli ve sürdürülebilir davranış değişikliği yaratabilen yaratıcı projeler bu kategoriye başvurabilir. (Not: Başvurularda, yaratılan etki gösterilmelidir.)

          • SS46. Şeffaflık Stratejileri

            Açık iletişimi, şeffaflığı ve hesap verebilirliği sağlayan ve iş dünyasında/toplum nazarında şeffaflığın gelişimi için yaratıcı farkındalık çalışmalarına hayat veren projeler bu kategoriye başvurabilir.

          • SS47. Çeşitlilik ve Dahiliyet Uygulamaları

            Kurumlarda ve siyasette kapsayıcı insan ve kültür politikalarının yerleşiklik kazanması için hayata geçirilen yaratıcı uygulamalar bu kategoriye başvurabilir. (Kapsayıcı insan ve kültür politikaları yalnızca toplumsal cinsiyetlerin eşitliğini değil, farklı yaş gruplarının karar süreçlerindeki bir aradalığını, nörolojik çeşitlilik gibi diğer mücadele alanlarını da kapsamaktadır.)

          • SS48. Amaçlar için Ortaklıklar

            Kurumsal sosyal sorumluluk ya da sürdürülebilirlik hedeflerine erişim yolculuğunda istikrarlı ekosistemler kuran, ekosistemin tüm paydaşlarının gelişimini ve refahını sağlayan, kamu-özel-sivil toplum işbirlikleri geliştirmenin yanı sıra, ikinci ve üçüncü partilerle katma değerli ilişkiler inşa eden iş modelleri kurabilen çalışmalar bu kategoriye başvurabilir.

      • FELIS GLOBAL

        • SS49. Felis Global - Social Responsibility & Sustainability

          Türkiye dışı coğrafyalarda yayınlanması için üretilen veya Türkiye’de başlayıp diğer ülkelerde kullanılan yaratıcı marka deneyimi ve aktivasyonu çalışmaları, kampanyaları, stratejileri ve projeler bu kategoriye başvurabilir. Bu kategoriye Türkiye’deki ajansların, şirketlerin, ekiplerin ve Türkiye merkezli ajansların yurtdışı şubeleri başvurabilir.

  • Anasayfa
  • Bölümler
  • Sponsorluk
  • Katılım Kuralları
  • Sık Sorulanlar
  • Basın
  • İletişim
  • © Felis Ödülleri 2023